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    dota2奖金池为什么那么高,DOTA2奖金池为什么那么高

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dota2奖金池为什么那么高,DOTA2奖金池为什么那么高这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、dota2ti11奖金池为什么这么低

    如何看待TI11奖金池只有1600万美元,远低于TI10奖金池?TI官方比赛的奖池是由电竞俱乐部划分的,其中TI奖池的设置与电竞俱乐部的投入密切相关,也是最有价值的因素。众所周知,自从英雄联盟第一次举办以来,奖金就一直由电竞俱乐部负责。所以对于很多国内玩家来说,我们最关心的是奖金池?在过去的一年里,电子竞技的游戏奖池一直是个谜,甚至到了今年,依然是个谜。那么,这个问题在之前的TI会议中解决了吗?我们简单分析一下这个奖金池的现状会不会改变。

    众所周知,今年的TI在去年的基础上做了一些调整,从原来的四场增加到了四场,奖池也从之前的1800万美元增加到了1600万美元。此外,今年的TI还取消了Snake的赛事总奖池,也就是说这两年积累的奖池不再统一分配。虽然今年TI11的很多队伍没有参赛,但是我们也看到了很多积极的点。例如,RNG和IG在第一届TI中分别获得了450万和400万的总奖金。这足以证明俱乐部为比赛和奖金付出了很多。而且这一次TI11的奖金池不会像过去那样出现井喷现象,而是稳定持续提升。所以我们也可以看到前几届TI的奖金池已经足够高了,这个奖金池再创新高应该是迟早的事情。

    历届奖金的来源如下:定期奖金:每个项目都会有固定的比例。比如MSI每四年会有一个固定比例的固定奖金池,而TI9每三年会有一个固定比例的固定奖金池,也就是说每两年就会有一个固定比例的固定奖金池。具体金额会根据参赛队伍的实力来划分。参赛资格:每项赛事将根据参赛队伍的实力进行分组。每项赛事都会有固定比例的资格赛,每支队伍需要选出三到四支队伍参加资格赛。比赛:每个项目只能举行一场正式比赛。每个项目赛前只能举行一场比赛。比赛结束后,需要进行复赛。季后赛:季后赛每两年举行一次,前两次季后赛为每队一周两局制(即每队每周只打一次一周两局制)。

    由于今年新冠肺炎疫情的影响,很多电竞赛事的周期都被拉长了不少。比如2020年下半年的第一季是EHOME,EHOME结束后不久将举办2020年IEM。第二季是PUBG,比赛在PUBG结束后的7月。这两项赛事一共举办了三次,每个周末一次,这也导致了每次比赛中电竞队伍和选手之间的冲突很大。这使得电子竞技职业俱乐部不得不提高对比赛的热情和投入。而PUBG因为疫情,直到今年9月才结束。从这一点来说,TI和其他游戏赛事有很大的区别。

    我相信每个TI玩家都不愿意看到奖金池减少,但不代表我们不能给这个钱。目前这个还不是特别明显。我们还是要看电竞俱乐部能盈利多少。再加上这次TI是玩家直接参与的,所以奖金有更多用途也就不足为奇了。另外,现在越来越多的电竞俱乐部意识到,自己的发展不能只靠赛制,更多的是能给玩家带来快乐的比赛模式。就赛制而言,最重要也最难实现的其实是冠军奖金池和KPL奖励制度。如果能把奖金池做大,冠军奖金池自然会越来越大。这样游戏系统会越来越完善,玩家也更容易从中受益。

    二、DOTA2奖金池来源是什么

    DOTA2奖金池来源是每年玩家们在DOTA2游戏内的部分消费。

    1.DOTA2奖金池指的是每年玩家们在DOTA2游戏内的消费,会有一定比例被拿出来作为DOTA2比赛选手奖金。这一点在每年的Ti比赛上体现的尤为明显。

    2.DOTA2奖金池制度是DOTA2比赛,特别是每年的Ti比赛奖金如此之高的主要原因。V社每年都会推出一款名为“勇士令状”的虚拟道具,玩家们可以通过充值提升“勇士令状”的等级,并获得游戏内道具。而玩家购买勇士令状所花费资金的25%将作为奖金在每年Ti比赛结束后颁发,这就是我们说的DOTA2奖金池。DOTA2奖金池制度的存在,在很程度上促进了DOTA2职业赛事的发展。

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    混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

    在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

    不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

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    随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

    《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

    三、DOTA2奖金池为什么那么高

    DOTA2奖金池高原因如下:

    1.DOTA2奖金池制度是DOTA2比赛,特别是每年的Ti比赛奖金如此之高的主要原因。V社每年都会推出一款名为“勇士令状”的虚拟道具,玩家们可以通过充值提升“勇士令状”的等级,并获得游戏内道具。而玩家购买勇士令状所花费资金的25%将作为奖金在每年Ti比赛结束后颁发,这就是我们说的DOTA2奖金池。DOTA2奖金池制度的存在,在很程度上促进了DOTA2职业赛事的发展。

    2.在巨额奖金的背后,是无数DOTA玩家的默默支持,只有他们真金白银的投入,才能让DOTA2蓬勃发展。

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    天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

    第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

    《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

    中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

    《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

    ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

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