人人喜欢的手游网!
首页 火炬之光2共有几种职业,火炬之光 各种职业怎么加点

    火炬之光2共有几种职业,火炬之光 各种职业怎么加点

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

    老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于火炬之光2共有几种职业和火炬之光 各种职业怎么加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享火炬之光2共有几种职业以及火炬之光 各种职业怎么加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、《火炬之光2》Outlander技能属性分析

    在这里我们来一起看看《火炬之光2》Outlander技能属性的全分析吧!

    作为本坐正统的职业.同时作为第一个上手职业.Outlander在拥有不错的远程输出能力上同时拥有相当强大的辅助能力以及免伤能力,下面将具体分析这个职业。

    一,基础属性

    Strength(力量):增加武器伤害以及暴击伤害.每点增加0.5%的武器伤害以及0.4%的暴击伤害

    Dexterity(敏捷):每点增加0.2%暴击几率,0.2%闪避几率,减少0.3%偏离复原{修正?}(fumblerecovery:即减少你偏离攻击时的惩罚)

    Focus(注意力,也叫智力...):每点增加0.5%的魔法伤害(包括武器上的魔法伤害以及技能造成的魔法伤害);0.2%的处决几率(ExecuteChance)注:处决几率为当装备两把相同武器(类型相同)时,同时使用两把武器一起攻击的几率(平时是右手武器用一次,然后左手武器用一次),所以你可以将处决几率变相的想为双倍攻击一次.

    Vitality(活力,也叫生命力):每点增加0.2%的护甲奖励(包括物理及元素护甲)以及0.2%的格挡几率(我表示这代格挡坨坨的可以格挡掉所有伤害..十分凶残)

    于是,各属性增加的增益需求如下:

    5点敏捷=1%闪避=1.2%偏离修正=1%暴击几率

    5点智力=1%魔法伤害=0.5%处决几率

    5点活力=1%格挡=1%护甲

    5点力量=1%武器伤害=1.2%暴击伤害

    属性除影响如上几类增益外,似乎完全不影响任何其他增益加成(我一开始以为智力能增加回蓝,事实证明,回蓝压根不管智力的事情)

    关于回蓝的计算:默认状态下回蓝为4%每秒。。那么可以认为,你蓝量基础值越多,回蓝越快。举例:当你有100点蓝时每秒回4点,当你有1000点是每秒回40点。

    二.技能

    Outlander的三栏技能分别为:Warfareskills--战争技能;loreskills---学识技能;sigilskills--魔符技能在TL2中,每个技能都是15级封顶,同时每5级算作一层(Tier)每层有专属的特殊奖励根据Outlander的特点,一共三层,由于技能学习收等级限制影响,想将技能点满需要很高等级,所以技能的实用性先以前两层为准.

    我将其技能人为的分为三类:主攻技能,辅助技能以及生存技能.

    不论你如何build你的角色,都不可避免的需要先选定自己的主攻技能,又由于技能的重复性以及大多数人的操作问题,一般主攻技能的选择也就只会选定一到两种主攻技能,再辅以辅助技能以及生存技能.以此完成完整的build。

    生存及辅助技能:为什么把这两种放一起,因为在很多技能上,辅助于生存的概念比较模糊,可以通用(那我干嘛要硬分出辅助跟生存两种。好吧。。~~)

    辅助技能分析:

    1.为什么把身为魔符技能的最终技能,需要42及才能点的,看起来像是召唤流最终大招的这个技能分类为辅助技能。我表示因为outlander的这个召唤技能实在是太搓了...太搓了.......我们来看着个坑爹的技能:你召唤一个叫做shadowlingbrute的奇怪生物在目标地点,用来撕裂你的敌人....(好吧.描述很美是吧)问题是这货攻速又慢,伤害也不算很高.关键这货就只有一人,所以,即使作为召唤流outlander这个技能由于能力不强,又处在很高等级,所以只好把它放在辅助里,虽然我真心想把为他设立一个没用技能.

    2.后跳神技,逃脱专用,这个技能使用是为向后跳跃,同时在你之前的地点释放一个魔符,此魔符具有一定几率致盲效果,第一层增加魔符作用范围到5米以及致盲时间延长到4秒(算了我后面不翻译了)。

    #p#副标题#e#

    虽然很多时候完全没有想象的那么好,为什么这么说,首先,这个技能只能后跳(废话),每每我们被敌人包围的时候为了逃脱包围圈,我们都会选择这个技能,但是!!!在这个游戏里,想被包围除非敌人太多太多(20只以上)否则,在一般情况下,你被包围都发生在狭小空间里,正是因为空间的狭小,这个技能可以说是坑人专用,想象下你一个后跳跳到墙壁边上,然后被围殴。很多人会说,你不会调好角度再跳,但是我想,用过弓手职业的人都知道当你周围围着敌人时,由于鼠标点到敌人会导致攻击,所以你很难走位跟调整方向,于是。这个技能。。我只能说。。坑啊。

    但是,这个技能作为一个攻击辅助技能,还是很好用的,它的存在大大减少了你走位的操作,简化了风筝难度,当你面对需要风筝的敌人时,可以一边攻击一边使用这个技能,这就不需要你调整鼠标来进行走位,同时,还能顺便一定几率致盲敌人(在这一代中,致盲是个很逆天的属性,因为很多BOSS都不吃晕眩吃致盲,尤其各种大体积开霸体怪物)。

    同时,这个技能可以与下面一个技能配合,实现完整的逃生技能组合:为什么不吧这个技能放在辅助技能里呢,因为这个技能同时拥有很高的伤害,请注意,这个技能的伤害虽然显示的是1级70%武器DPS,但是,却是造成的火焰伤害,同时一定几率是敌人燃烧,以及很高的击退效果。这个技能的描述为你向前冲击7米(随等级提升)经过的敌人都受伤害。这个技能配合可以实现前后的全面闪躲.

    所以即使你不用他作为主输出build技能,通常也是要点一点的.

    3.:你释放一个被诅咒的弹药来将你的目标捆住无法移动,此目标周围3.5米范围内的敌人有一定几率也被捆绑住,被捆住的敌人受到一定的毒性伤害(不高)

    11点蓝耗,100几率束缚住目标单位,50%几率舒服周围单位,升级不加蓝耗,同时也不加束缚几率,只增加伤害(点一点足够)

    4.你释放一个魔法罩在你身上,一定几率反弹远程伤害同时一定几率释放一个暗影来让周围的单位致盲,,又反伤又致盲,但是实际效果如何不得而知,由于异乡客这个职业主要靠闪避来减伤,我很怀疑这个技能的实效是否如描述的那么美好

    5.释放一个藤蔓的围墙在你身前,并且这个围墙带有击退效果,第一层效果是当释放围墙时围墙给予敌人一定伤害,第二层增加围墙长度,第三层围墙会放出毒气,

    6.非常好的技能,不论是单人还是组队,都非常完美,召唤一个古代咒语来保护你跟你的盟友,减少你们受到的物理跟元素伤害(地上一个圆形的区域)并且加血.1级16%的减伤,每级加2%,等级增加还增加加血的量,第一层奖励反射此区域内攻击你的怪物的25%的伤害,第二层第三层分别为50%跟75%.

    7.跟上一个技能一样也是召唤出一个圆形区域,效果是降低敌人护甲,攻击速度以及移动速度,第一级是降低敌人15%的护甲,持续3秒(指除了圈子还能持续,圈子本身持续7秒),每级涨1%,减低敌人16%的移动速度,每级涨0.5%,降低敌人8%的护甲,每级涨2%,都是持续3秒,没层增加这个PACT(圆圈)的持续时间.分别为9,11,13秒

    8.又一个好用的技能,这个技能为召唤一个图腾,图腾的作用范围内有敌人的话吧会吧他们拉到图腾中心去,并且一定概率击晕他们,第一层可以对被拉到的敌人造成一定伤害,第二层增加被啦的敌人从3个增加到5个,第三层被啦的敌人的魔法被转移给施法者.

    三.如何builder你的角色:

    正如我之前将的,对于技能的选择,重中之重是主攻技能的选择,几乎每个主攻技能都能够决定你的builder方向,所以如何合理的选择主攻技能,是大家必须思考的.

    在TL2中,AOE技能也就是我们所说的范围技能,是十分必要的,所以不论你如何选择,你的主要攻击方式,都必须拥有AOE效果.至于你是否还打算选择一种单体输出的方法,这个随意,因为在TL2中,AOE伤害与单体伤害并没有很大的数值上的差距,这个我们后面的讨论中就可以看到。幸运的是,作为一个OUTLANDER,你所有的主攻技能,都是AOE。

    那么,区分主攻技能的方面在哪里呢?

    其一在于输出属性的选择,OUTLANDER的技能伤害主要包括三种属性,其中,毒性伤害最多,其次是物理伤害,最后是火焰伤害。

    第二在于攻击武器的选择,虽然很多人说我可以用W键切换武器,但是,武器的选择跟技能息息相关,并不是所有技能都适合所有武器,这里并不仅仅是说一些技能有特殊的武器需求,同时还包括如何使用技能来达到武器运用的最大化

    第三在于你是否选择用技能作为主输出,这里大家也许会疑惑,但是我要说的是,大家需要明白一点,对于一个OUTLANDER,charge--也就是你屏幕中间靠下的那个累计条所增加的属性,是非常强大的,它满状态时提供的属性为攻速;闪避;暴击几率以及攻击速度各加10%。所以。如果你选择的主攻技能不带有充值CHARGE的属性,那就意味着你不得不用普通积极来将这个条蓄满。

    #p#副标题#e#

    下面从这个三个方面来看下主攻技能:

    为什么要区分物理伤害与基于武器伤害的技能?不仅仅是因为基于武器伤害的技能伤害与武器挂钩,还因为,大部分基于武器伤害的技能都可以出发被动技能效果

    2.武器:

    需要使用远程武器的技能包括

    不需要的

    看完这里你会发现,不需要远程武器支持的技能远多于需要的,那么,为啥OUTLANDER一定要用弓箭手枪之类的武器??我表示,这也是一个超级强大的刺客以及肉盾职业!!!!!!跑题了,这个一会在说。

    第三.是否能够充值CHARGE

    可以充值的技能有

    除此之外,你还可以的充能途径为--------普通攻击!!!!!

    注:关于充能,在充能的描述中,有这样一句话‘Additionally,outlanderwithnochargegetafirstshotbonus.(注:这里这个标点我始终看不行,这直接导致我严重吧不理解下一段话)stunningthenextenemytheyhit.’这句话前半句意思是‘此外,异乡客在第一次射击是不会获得charge奖励.后半句为击晕他们攻击到的下一个敌人’虽然我真心没看懂这句,求英语达人翻译啊。

    不过从这句可以看出CHARGE的获取机理,CHARGE的获取必须是连续的攻击,任何一次性的攻击行为都无法获得CHARGE,这也是为什么可以获得CHARGE而之类的技能无法获得的原因,因为这个技能是没释放一次造成一次伤害,即所谓的firstshot。

    武器的选择

    远程类中:手枪的好处在于可以装备两把,装备两把手枪只会略微的提升你的伤害(这是真的)但是,却可以出发一个很强大的属性:execute处决。这变相的相当于一次额外的双倍攻击。散弹枪shotgonne的好处是范围伤害。而弓弩是射程远。

    关于射程:不加任何加成的情况下手枪射程为7.5米,散弹为5米,弓箭为10.2米,弩为13.2米。一般情况下,不同武器会带有一些一定会存在的属性(即使是白字装备),其中散弹是一定会加30的击退,锤类武器一般为90%打断几率,弓类为20击退,弩为减少15%的偏离。而对于偏离情况:正常情况下弩为6%,其他均为21%。不过值得注意的是,散弹跟手枪的MISS率很低(注:TL2中MISS跟FUMBLE偏离不同,偏离为损失一部分伤害,显示依旧为黄色数值伤害,而MISS是有1到2点伤害,显示为紫色数值伤害)而弩跟弓却很高,我表示我没找到显示这个数值的界面。_。

    鉴于CHARGE以及一些被动的存在,还有一种武器很适合OUTLANDER,那就是各种单手武器双持。为什么?因为单手武器普遍攻速很快,配合OUTLANDER的高暴击很凶残,还有,灰常厉害的EXECUTE。!!!处决!!!!同时配合一些被动技能,例如Pisionburst以及shadowlingammo,使用一些不需要武器需求的飞镖类武器技能,比如glaivethrow,burningleap,standstorm,curseddaggers。

    于是,在我们了解了技能,了解了武器,还了解CHARGE的机理之后,接下来的,就是开始BUILD。可以看出,我的build流程为选择一种主要输出手段,配合这个手段选取武器,配合各种被动装备以及属性加成以达到此输出技能的伤害最大化。呢么最重要的主输出技能该怎么选择呢?

    #p#副标题#e#

    #p#副标题#e#

    二、火炬之光 各种职业怎么加点

    冒险者

    我介绍的加点是应对剧情任务大约30多级之前的加点,玩的陷阱流

    仅供参考、共同学习、共同娱乐

    火炬之光2共有几种职业,火炬之光 各种职业怎么加点

    第一系:

    第一层

    远程武器大师推荐不点

    弹射点到5,因为剑雨不出来的时候,打BOOS光靠陷阱是很费劲的

    第二层

    冷冻射击不点(鸡肋)

    暴击点满(这个是必然的!)

    第三层

    冒险者,照明弹,战法专家全都是没有用的!当然不点

    第四层爆炸弹不点,不信你就点,这个就是个小过度,完全没必要浪费点

    第五层格挡(也就是躲避)至少点到5以后点满

    终极:剑雨毫无疑问,加满打剧情的最后一个BOS就这个招好使了

    第二系

    第一层

    飞镖:推荐点一个,以后不点开始是为了升级用,也可以不点,火焰陷阱一出来就没用了,才5级

    第二层:

    刺杀不点

    护甲大师:必满

    第三层

    霜之新星:推荐点一点空场技能,击退周围敌人有几率击晕

    魔法防御专家:不点

    四层:兵器大师不点

    五层:交易高手不点

    毒韧不点,范围施毒,鸡肋

    六层:宝藏猎人不点(剧情通关之后打无敌洞时候在点,毕竟后期强化很费钱)

    疾刺:不点这个是自己冲过去刺怪,这不是自己往圈里钻么

    第三系

    第一层闪电炸弹:不点

    第二层双持:不点(后期点不点看你喜好)

    火焰陷阱 2点(2点足够你这个时候清怪的了,一种陷阱不能同时存在3个,但是可以4个同时存在,所以不用点太多)

    第三层幻术大师不点

    第四层机枪陷阱:4点(这个攻击速度攻击距离都超爽)

    饲养员:不点(推荐后期点)

    第五层魔法武器专家不点

    吞噬陷阱:3点(这个打最后的BOSS时是配合剑雨的,必须点)

    第六层雷光陷阱:3点(这个是攻击超狠的陷阱可以打最后BOOS时候清小怪用)

    法术专家:不点(后期点,回蓝爽)

    法术的配合

    如果你打到了【沉默】一定不学,留到最后,最后的BOOS大招是召唤一大堆龙和小怪,我就是这么被磨没了药又磨死的,让它招不来人,就好解决了

    推荐四项法术

    元素保护(保护自己,陷阱流的主题)

    召唤骷髅(能祈祷点抗怪的作用)

    疾速(投了陷阱后就开跑,谁也追不上,你停了,怪也都死了)

    群体治疗(4级群疗的效果就很明显了,谁用谁说好,试了才知道)

    杀剧情最后的BOOS是第【35】层

    34层的时候回程下,把药被好,推荐红蓝个都最少50瓶

    打BOOS的开始一直到结束,疾速和元素保护就不能断

    打的时候如果没沉默好,BOOS招来了怪,不用怕被围,击退+疾速咔咔的就是跑然后边跑边放剑雨,偶尔来一个机枪陷阱

    跑啊跑跑啊跑,突然追你的小怪就一下全消失了,OK,继续会过来干BOOS

    仍吞噬陷阱减少它护甲然后就剑雨+机枪陷阱+雷光陷阱

    陷阱打的将血很不明显都,主力就是剑雨,所以狂废蓝

    最后提示:有的套装其实并不是很好,不如实惠的属性好的装备

    三、火炬之光2怎么刷装备

    第一步:如图找到赌博商人,然后随便选择要的装备,用鼠标左键点住,不要松手。

    第二步:把选的装备拖到下面图中红圈位置,松手。

    第三步:点击到这个界面,会发现装备已经鉴定出来,好的装备就买下来,价钱非常便宜。

    扩展资料:

    游戏背景设定

    所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。

    火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。

    500年前,未来帝国的创立者——皇帝率领军队驰骋在战场之上,他的士兵身穿红色战甲,经过严格挑选与训练,骁勇善战,人称“征服者”。征服者在皇帝的领导下,打败诸国,经过连年征战辅佐皇帝建成了领土辽阔、拥有属国的帝国。

    建国后,“征服者”成为帝国第一支正规的军事力量。TL1里面的角色之一就是征服者,在TL2里开场动画里,我们也可以看到首先阻挡炼金术师的就是征服者。

    帝国的建立并没有让先皇前进的脚步停下,他们把目光瞄向了遥远的极北之地,那里冰冷至极,有着狂野嗜战的北方部落以及丰富的资源。为了扩大疆土与获得资源,征服者出发了。当征服者到达那里的时候,他们发现生活在冰冷北地的部落总是不乏那些最强悍的男女战士。

    参考资料来源:百度百科-火炬之光2

    OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

    相关资讯
    猜你喜欢