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一、三国杀乐不思蜀判定规则
根据查询九游网显示,以下是三国杀乐不思蜀判定规则:
1、判定:从牌堆顶翻开一张牌,若没有改判定,则判定结果就以这张牌为准。若改了,则以最后改判的牌为准。若判定不为红桃,则本回合不能出牌,既摸完牌,直接跳过你的出牌阶段(也无法使用技能),进入弃牌阶段,你的回合结束。
2、定阶段,若有人对你出无懈可击,然后没有反无懈可击,则视为没有事发生,若有则继续判定。一些角色可以判定,比如司马懿,张角改判过的为红桃,则视为没有任何事情发生。若不是红桃,您则需要跳过出牌阶段
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
二、...乐不思蜀之类的卡牌是怎样判定生效或失效的
乐不思蜀,失效即可以出牌非红桃生效,跳过出牌阶段。兵粮寸断非梅花生效,跳过模牌阶段。八卦阵,你要出一张闪时进行一次判定,红色视为你出了一张闪。甑姬洛神,若为黑色获得该牌可一直判定直到红色出现,闪电判定生效的条件是黑桃2-9。邓艾屯田,非你回合你失去手牌时进行一次判定,不为红桃你就把那牌当田,即距离减一,你有三田到你回合就扣一点体力上限。扣了之后一田可当一顺手使用。张角的你出了一闪,指定一目标,他进行一次判定,若为黑桃,他受到2点雷电伤害。蔡文姬一角色受到一次杀的伤害,你丢弃一手牌,进行一次判定望采纳
三、乐不思蜀判定乐不思蜀判定成功之后可不可以被无懈可击
1、三国杀里乐不思蜀怎么用?2、三国杀郭嘉被乐不思蜀怎么判定3、三国杀的兵粮寸断、乐不思蜀、闪电的判定顺序到底应该是谁先谁后?4、三国杀乐不思蜀的用法5、三国杀乐不思蜀6、三国杀里的乐不思蜀是怎么回事啊?三国杀里乐不思蜀怎么用?
【乐不思蜀】:x0dx0a种类:延时类锦囊x0dx0a使用:出牌阶段乐不思蜀判定,对一名其乐不思蜀判定他角色使用。将【乐不思蜀】放置在该角色的判定区内乐不思蜀判定,若判定结果不为红桃乐不思蜀判定,则跳过其出牌阶段(若判定结果为红桃乐不思蜀判定,则无事发生)。x0dx0ax0dx0a【乐不思蜀】大概率能够让目标角色跳过出牌阶段一次,战略价值极高。几乎所有武将的手牌都需要在出牌阶段使用,又有很多武将的技能需要在出牌阶段发动,尤其对于血线低、手牌多的角色而言,跳过出牌阶段后,在随之而来的弃牌阶段中,大量手牌将被迫弃置。因此迫使一名敌方武将跳过一个出牌阶段,给己方带来的收益是不可估量的。
三国杀郭嘉被乐不思蜀怎么判定
乐不思蜀是翻开牌堆顶的一张牌进行判定,判定为红桃乐不思蜀失效。判定牌是指从牌堆顶翻开的那一张牌,郭嘉的天妒是拿走判定牌,乐不思蜀不是判定牌,所以弃置。天妒技能没有影响乐不思蜀的效果,判定生效后需要执行乐不思蜀的效果,跳过出牌阶段。
三国杀的兵粮寸断、乐不思蜀、闪电的判定顺序到底应该是谁先谁后?
服从【后到先判】原则。兵粮寸断、乐不思蜀、闪电这三张牌中乐不思蜀判定,哪张延时锦囊后进入判定区乐不思蜀判定的乐不思蜀判定,即在回合开始时优先判定。
案例:3号位反贼给5号位忠臣贴乐不思蜀判定了一个【乐不思蜀】(第一个到),然后4号位反贼回合【闪电】失效进入5号位判定区(第二个到),4位反出牌阶段又给5号位贴了一个【兵粮寸断】(第三个到)。轮到5号位回合,判定3个锦囊乐不思蜀判定的顺序就是321(倒序)——【兵粮寸断】、【闪电】、【乐不思蜀】。
扩展资料:
“兵粮寸断”是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种锦囊牌。使用目标:距离为1的一名其他角色。卡牌效果,出牌阶段,将"兵粮寸断"放置于目标角色判定区里,若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段;若判定结果为梅花,则视为没有事发生。
根据规则,【兵粮寸断】所限制的是摸牌阶段,如果中了【兵粮寸断】,摸牌阶段的武将技能则不能发动,包括张辽的【突袭】,孟获的【再起】,鲁肃的【好施】,周瑜的【英姿】,许褚的【裸衣】等。
而一些在准备阶段的武将技能,并不受【兵粮寸断】的影响,例如是先发动甄姬的【洛神】,失败后,才判定【兵粮寸断】。还有在这一阶段的武将技能包括:诸葛亮的【观星】,孙坚的【英魂】等。
另外,黄月英可对任何距离的角色使用【兵粮寸断】(【奇才】:锁定技,你使用任何锦囊无距离限制)。
以及徐晃可以对距离为2的角色使用【兵粮寸断】(【断粮】:你可以将一张黑色非锦囊牌当【兵粮寸断】使用;锁定技,你能对距离为2的角色使用【兵粮寸断】。
三国杀乐不思蜀的用法
三国杀乐不思蜀的用法如下:
1、出牌阶段,对除自己外的任意一名角色使用,将乐不思蜀横置于该角色的判定区里。
2、乐不思蜀于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则可以正常摸牌出牌。乐不思蜀在结算后都将被弃置。
三国杀这个游戏,每个角色的回合,都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。
跳过出牌阶段,也就意味着直接进入弃牌阶段,然而,因为有摸牌阶段,所以摸的牌不仅没有用出去,甚至还必须弃置!一次性废掉了三个阶段,这就是乐不思蜀!
对高玩来说,他们就算抽到了乐不思蜀,往往也不会直接用——他们会把这张能决定游戏走向的牌留在手里,一直等待。直到出现一个合适的机会,把这张让人绝望的牌,贴在敌人的脑袋上,宣布游戏结束!
那么什么时候是合适的机会呢?场上敌人手中没有无懈可击;敌人的核心手上有一大把牌;有一个敌人残血等等等等,这些都是合适的机会。
三国杀乐不思蜀
三国杀乐不思蜀是一张延时类锦囊卡牌,将乐不思蜀横置于目标角色判定区里,目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果不为红桃,则游戏跳过目标角色的出牌结算,将乐不思蜀弃置。
使用乐不思蜀时,不可以在乐不思蜀使用时立刻对乐不思蜀使用无懈可击。要对延时锦囊使用无懈可击,必须在被延时类锦囊影响的角色在自己回合的判定阶段翻开判定牌之前使用。依次判定乐不思蜀、兵粮寸断、闪电,都生效,闪电击中濒死,其他两个锦囊受影响,依然需要跳过摸牌及出牌阶段。
三国杀里的乐不思蜀是怎么回事啊?
若判定不为红桃,则本回合不能出牌,既摸完牌,直接跳过你的出牌阶段(也无法使用技能),进入弃牌阶段,你的回合结束。
1、定阶段,若您的判定区有判定牌(乐不思蜀),则需要进行判定(若有人对你出无懈可击,然后没有反无懈可击,则视为没有事发生若有,则继续判定)。
2、关于乐不思蜀,判定结果(司马懿,张角改判过的)为红桃,则视为没有任何事情发生。若不是红桃,您则需要跳过出牌阶段。
3、判定:从牌堆顶翻开一张牌,若没有改判定,则判定结果就以这张牌为准。若改了,则以最后改判的牌为准。
游戏势力:
三国杀共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
四、三国杀上的“闪电”“乐不思蜀”什么阶段判定
你要看那个是先放置的,如果有人先给你装了乐不思蜀,然后闪电进入你的判定区,则先判定闪电,再判定乐不思蜀,这是后置先判的原则,
再举个例子,你呗别人先贴上冰粮寸断,之后被贴上乐不思蜀,则先判定乐不思蜀,因为乐不思蜀属于“后置”,所以先判。
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