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    dnf技能点不满怎么回事,DNF狂战技能点不够加怎么办怎样点技能才是最好的

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

    大家好,关于dnf技能点不满怎么回事很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于DNF狂战技能点不够加怎么办怎样点技能才是最好的的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

    一、dnf技能框中,技能放不下怎么办啊

    打开快捷栏左边的箭头,在技能栏(一个小的窗口,显示所有学习的技能,分主动被动。技能类型转换在单独一条)右上角有个时钟按钮,可以设置做多10个技能的CD显示(在技能栏上面以较小的图标显示,鼠标放上去显示技能名称和CD剩余),但是这些技能只能手搓。推荐把比较简单的技能放在面,其他比较复杂的放在快捷栏。一些没有用的前置就锁起来吧。

    二、dnf技能栏不够用

    DNF(地下城与勇士)是一款备受玩家喜爱的游戏,其中技能栏作为游戏中最关键的部分之一,扮演着非常重要的角色。然而,很多玩家普遍反映,DNF的技能栏数量不够用,导致游戏体验不佳。

    首先,DNF中的职业和技能种类非常丰富,每个职业都有大量的技能需要使用。然而,当前游戏中的技能栏只有10个空位,对于职业技能和通用技能的分配已经非常吃力。而且,随着游戏版本不断更新,新增的技能也越来越多,技能栏的数量已经远远不能满足玩家的需求。

    其次,DNF的技能操作非常频繁,需要经常切换技能并进行组合。在PVP和PVE等不同场景下,需要使用不同的技能组合和操作方式。然而,技能栏数量有限,很难满足玩家在不同场景下的需求。这也影响了玩家的游戏体验和操作效率,让游戏变得更加困难和不流畅。

    最后,DNF的玩家群体非常庞大,不同玩家的游戏风格和喜好各不相同。有些人喜欢使用更多的技能进行操作和组合,而有些人则更注重快速和准确的操作。然而,技能栏数量的限制,使得玩家们无法根据自己的喜好和需求进行自由的技能分配和组合。

    总之,DNF的技能栏数量不够用,已经成为了玩家们反复抱怨的问题。希望游戏开发商能够重视这个问题,增加技能栏的数量,让玩家们能够更加自由地进行技能分配和操作,提升游戏的整体体验。

    三、DNF狂战技能点不够加怎么办怎样点技能才是最好的

    上挑(+5)出强制红眼SP紧缺如果PK或者太刀流可以考虑加满浮空更高

    后跳(+1)出强制刷图PK必备技能

    十字斩(+20)出强制加满是40%出血几率不管是刷图补血还是PK防身 360%的物攻攻击绝对很强悍!

    崩山击(+5)出强制原先我也是加满的其实效果并不明显没有十字斩攻击高这个主要是压制技能出强制是配合连招

    血气旺盛(+1)这个就不说了~没有不加的

    血气分流不加不需要奶妈技能还不能与暴走重叠废之!

    血气唤醒(+10)红眼的特色技能增加30-300点力量血越少增加力量就越多必满!

    暴走(+10)红眼第二大特色虽然减少70%防和100多点智力但是加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性是非常惊人的!

    死亡抗拒(+1)自带技能 SP很紧缺如果一直练级不PK可以加满或者不练级PK时在洗点

    血之狂暴(+10)红眼招牌技能不学满趁早别玩了(*^__^*)...

    怒气爆发(+10)强制随意一般+10就足够了加满没有必要了 SP问题

    嗜魂之手+5出强制 PK崩山流不用加太刀流可以考虑加满

    崩山裂地斩(+3)觉醒一出来这个就没太大作用了

    嗜魂封魔斩(+1)刷图必备 100%出血几率就是涨血技能没必要往上加

    三段斩(+1)跑位技能 PK有时需要

    银落(+1) PK需要太刀流银落+10

    dnf技能点不满怎么回事,DNF狂战技能点不够加怎么办怎样点技能才是最好的

    巨剑精通加满

    刷图的红眼

    勿忘我回答采纳率:8.4% 2008-12-06 09:41检举

    本人玩征途也有2个多月了,开始的时候是朋友介绍的老区,后来自己跑到气贯沙场玩(现在也是老区了),角色换了很多,最后还是玩战士觉得简单点,现在也说说自己的一点经验,全当一家小经验。

    网上的很多关于战士的加点文章,看了后感觉有点怪怪的,不知道是他们的经验,还是自己的感觉,我认为加点没有固定的,关键看你自己的角色用途。

    我玩的是狂战,就只谈谈一些加点的经验。

    很多人都说要加力加力,我感觉这种方法是错误的,狂战确实要力,但是没有防御和血,你基本上不值得一看,我现在说的主要是在平等条件下,如果有钱,全是极品装备的人民币玩家那是不平等世界的特殊了。

    1~40级全部加力。(主要是升级为主)

    41~60级体质加1,其余全部加力。(升级同时为PK做准备)

    61~110级体质加2,其余全部加力。(标准的准备PK)

    110~以上,全部再加力。(基本上不需要再加体质,全力PK为主了)

    有些人说了,体质加,那还是狂战吗?我做过实验的,同等条件下,50级以上狂站对K,加体制的明显要占优势,血多防多,攻击虽然少点,但是足以弥补。对魔法攻击的,加体质的狂战更是优势明显。但是体质加主要是提高PK胜率,却不可多加,如果加的过多,那么最后就变成二楞子,什么都不是了。力一定要主要加。

    下面说说加技能,我看看很多,我个人感觉狂战加点都有一点误道,不知道所谓的正规加点的人,在实战中是不是有点感觉困惑。

    狂战的加点,我个人认为90级前就要以升级为主,不要想这PK,你50多级,跑人家国家去,纯属没事找抽,当然也有机会,但是杀个人吓的象老鼠,有意思吗?所以90级前要以升级赚钱为主,不要整天想着PK,现在老区100~上的太多了,不要没事找抽。

    加点:基础:提升属性的一定要加满+7,其余的,落叶4点,乱刃至少要加5点,一是活力要求,另外升级也需要,至于冲锋我认为不需要加满,因为到90级我们主要是升级,不是PK,而且到了110级我们可以学满强化冲锋,所以冲锋有就可以了,不一定要加满。横斩和重次一定要满啊,因为前期打怪升级全靠他们了,很重要的,另外朝声斩加到4也只附加250点的攻击,而重次却加满有270,朝声斩在后期是不需要加满的,有莲花和后期更厉害的单体攻击,朝声斩只是鸡肋,但是价格却很贵啊。另外霹雳不建议加,落霞可以加,但是不要满,到63级就可以学习狂战的进级落霞了。

    狂战系加点:现在就是为PK做准备了,不能再光顾这升级打怪了。朝声占一定要,不然后面的没办法加。右边的一定要加满,为了PK,左边的不建议加,到莲花要分级了,同样,右边的一定要加,这时左边的可以选择单体攻击高的加,至于130以上,那个加法应该也是如此,但我一直没见过,所以也就不能多说了。

    前期我最反对PK而浪费技能点,后期一定要PK,不然你说我们还玩个什么乐趣呢??

    以上是个人观点,可能有点违反现在的加点的规律,但是实战中,我想大家会发现这种加点更适合我们大家实战

    四、DNF中技能太多快捷键放不下怎么办

    在加点页面那里可以修改技能按键,一些常用的小技能你可以修改为→+z、→+空格等两个按键的施放按键。

    放弃某些伤害不高实用性不强小技能。少用或者不用这些技能,因为伤害不明显,用了也白用。

    把无色技能、按键复杂的技能优先放到快捷栏里。放不下的技能就记住按哪几个键,练习多几次就可以记住了。

    总之复杂的、常用的、伤害高的技能都优先放到快捷栏里。

    关于dnf技能点不满怎么回事,DNF狂战技能点不够加怎么办怎样点技能才是最好的的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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