大家好,今天给各位分享dnf男散打技能摆放的一些知识,其中也会对dnf男散打的技能如何摆放进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、DNF男散打该学的技能有哪些
我个人的加点和技能分析,仅代表个人!我把技能分为技能和非晶体技能来分析
晶体技能:
烈焰疾风脚(相对升龙拳),相对于升龙拳有更好的AOE效果,跟升龙最大的区别在于技能结束时下落是跳跃状态可以直接使用旋风腿、鹰踏、X,不需要柔化,连招流畅。个人感觉这是一个必满的技能
35J寸膝(相对寸拳),攻击范围略大于寸拳一点,不必像寸拳贴着对方才能打中,其次也是比较重要的一点,寸拳是两段攻击,但是第二段的冲击波无法打中第一段攻击时命中的怪,冲击波是在被击中怪物身后产生,而寸膝的两段都能命中,以至于比寸拳高了50%的伤害。必满吧
闪电之舞,这是一个比较有意思的技能,不同于闪电之舞的是男散打的闪电之舞是多次瞬间移动到范围内的随机怪物旁将怪物T出于同一点,最后移动至该点集中给予这些怪物强力一T。男散打最好的聚怪AOE技能,必满
45J技能,3连T把怪浮空,最后飞踢出去予以超高伤害的一击,这个技能缺点就是比较难命中,最后一个飞踢中间的空隙很大比较难击中近身的敌人,这个技能要在离目标敌人较远时使用方能T中目标,前3连T就要空放了,当然,要是目标怪物是可以浮空的那3连T后的飞踢是可以命中目标的。这是一个提高DPS的强力技能应该满上吧
觉醒是状态技,必满不解释
非晶体技能:
由于晶体技能都满了,剩余的SP不算太充裕
旋风腿,男散打的是原地高速旋转(你玩过FC的双截龙吗……),攻击时会将左边的怪T至右边,将右边的怪T至左边,如此左右T来T去……所以这个技能有一点的AOE效果,加上1J的EX被动增加攻击次数2次,使得这个技能有很高的伤害,推荐满上
剩下的SP就是考虑满鹰踏还是碎骨或者下段T
男散打的碎骨是两段攻击,第一段是下段和倒地攻击判定带减速效果,第二段攻击是上段攻击带远距离击退效果……男散打的碎骨出腿慢而且是两段动作,第二段攻击无法击中下段目标并且远距离击退破坏聚怪与连贯性,虽然有3J的EX被动使得伤害不错,但是不推荐
男散打的鹰踏只踩两次,第二击前小蓄力,伤害挺美,但是不利于连贯性,无EX
下段踢没有很大差别,有3JEX被动使得伤害挺可观,重要的一点是它在连续攻击中很有节奏感(有点牵强的理由)……
BUFF:强拳,弱点感知,必满不解释霸体护甲加到与强拳同CD
柔化建议2~3J,提高DPS的核心技能,中断几次还是要看个人喜好-
以上是个人理解的男散打的技能以及加点,不正确的地方请指正,我再去学习学习
二、DNF男散打刷图技能使用有什么技巧
1:霸体护甲可1级可满级可不加
如果SP紧可以不加吃霸体药。当然这是土豪的选择。我的建议是满
2:碎骨可以减速怪物,可以闪电之舞聚怪后使用碎骨,给群怪减速。让机动性较强的怪物减速能提升自己输出效率毕竟男散打手脚太短对移动速度快的有一点点无助。
3:男散打buff技能较多先开霸体在上其他buff避免被打断也可以开出分身后开霸体
也可以使用不屈先开觉醒在加其他buff
4:偷学折颈技能,不但可以打断怪物读条
还可以增加大量物理暴击
5:要想闪电之舞伤害高

能踢到怪
可以先用肘击柔滑闪电之舞。
三、dnf男散打的技能如何摆放
首先我是用: Q、W、E、A、S、D、F、G、H、Ctrl、F1、V、Z、X、C作为技能按键(切记不要把Space作为否则你的一些BUFF不能加比如跃翔...) A:膝击 S:前踢 D:下段踢 F:旋风腿 G:肘击 H:铁山靠(这个点错了其实不用点)我后来把他换成了金刚碎 Q:炽焰旋风腿 W:瞬影连环踢 E:这个我空着了因为我其他职业需要这个技能健 V:冲膝 F1:喜欢把觉醒放在上面也可以修改技能指令不放在上面比如↑+z(我就这样)操作 Ctrl:瞬步弱点感知,霸体护甲,强拳,柔化筋骨用操作指令手动记住就好了很好操作的当然不能锁定完全手打不选我过不去吧...谢谢噢
四、dnf男散打技能加点攻略
dnf男散打武极二觉技能分析,二觉后SP紧张,技能加点取舍推荐,装备白字多的话折颈可以满上,不然还是不要点满了
首先是新加的4个技能,3个主动一个被动。
这三个技能都还是比较给力的。虽然现在韩服师姐BUFF了一波显得咱们的二觉被动很渣,但聊胜于无。毕竟是增强。说不定韩服也会给乌鸡再buff一波
首先我们先来分析第一个技能,烈火强拳
这个技能契约点可以点到4W4百分比,非常高的爆发。顺道一提,柔滑只对穿刺伤害有加成。目测BUG。坐等陆续修复。这个是必满无疑的。
烈火强踢,输出机制非常优秀的技能,不论百分比,就单单说这个技能的输出机制就十分优秀。顺发,可以衔接各种技能。点满后有高大4w的百分比(契约点)柔滑可享受全部加成,必满
下面就不插图了。
二觉主动-极皇霸皇拳
点满后将近6W的百分比技能。二段拳冲刺属于控制,仅仅伤害而言就在大脚之上,拥有比其他职业更短的二觉百分比。鬼叔对这个技能是非常满意,美中不足的是虽然可以柔滑但不享受柔滑加成,目测BUG,期待后续修复。依旧必满的技能
二觉被动-烈火支配
1觉状态下25的技能百分比加成和单单1觉24的CD冷却,拳套党可以做到无限1觉
个人认为不是很喜欢的被动,我认为二觉被动应该直接显示在面板上而不是依付在1觉上更加客观。策划的脑子就像走了极端一样。。
对于新出的4个二觉,无疑都是必满十分优秀的。那么我们的加点的争议就主要是在以前的技能的取舍。争议点在于小招的取舍和天六和60EX的取舍
鬼叔认为天6的百分比虽然不错,但输出机制太过墨迹,柔滑起来也不好衔接,应该属于舍弃的第一梯队。60EX本身拥有不俗的百分比,虽然优化了输出机制,但在目前所拥有的几个主力技能中也算是墨迹的一类,但不推荐舍弃。
小招方面,碎骨拥有最高的百分比,但CD略长,胜在便于柔滑衔接。
铁山胜在CD短,但由于本身带位移,肾拳党应该很讨厌这种技能。
当然,亲们也可以满全部大招,小招只点一个下段踢
对于折颈,肾拳党推荐点1。白字很多的可以点满,但不推荐。毕竟二觉后SP实在是紧凑。
鹰踏舍弃,这个无争议
对于加点,鬼叔不给于所谓的传统加点了。大家对于哪个小招,舍弃什么可以说是纯粹的个人喜好都行。但觉得不给加点总是有点不对劲,就献上鬼叔自己的加点,大家借鉴即可
好了,就到这。TP方面自然是大脚闪电冲膝和你想要的小招。这个就不放图了。
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