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    拳皇薇丝必杀技,拳皇2002麦卓和薇丝出招表

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

    大家好,关于拳皇薇丝必杀技很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于拳皇2002麦卓和薇丝出招表的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

    一、拳皇14薇丝怎么用 拳皇14薇丝出招技能详解

    拳皇14薇丝出招技能详解当游网

    人物资料

    姓名:薇丝

    格斗类型:大蛇之力(擅长力量型技能)

    生日:11月28日

    出生地:不明

    身高/体重/血型:178cm/59kg/A型

    兴趣:收集美式漫画

    喜爱的食物:梅子

    擅长的运动:举重

    重视的事物:有Dan Brereton签名的书

    讨厌的东西:草薙柴舟

    背景介绍

    与麦卓相同,同为大蛇八杰集的一员。纤细的身体中却蕴藏着可怕的怪力,彪悍的投技将对手轻松制服。性格极端残忍残酷。对因大蛇之血而狂暴的八神庵十分感兴趣。

    出招表

    二、拳皇14角色出招表 拳皇14薇丝出招表

    拳皇14是拳皇系列的新作品,安下小编给大家带来拳皇14全人物角色出招表,拳皇14里的人物多达50人,下面是拳皇14里的角色薇丝出招表。

    薇丝出招表

    与麦卓相同,同为大蛇八杰集的一员。纤细的身体中却蕴藏着可怕的怪力,彪悍的投技将对手轻松制服。性格极端残忍残酷。对因大蛇之血而狂暴的八神庵十分感兴趣。

    人物资料

    格斗类型:大蛇之力(擅长力量型技能)

    生日:11月28日

    出生地:不明

    身高/体重/血型:178cm/59kg/A型

    兴趣:收集美式漫画

    喜爱的食物:梅子

    擅长的运动:举重

    重视的事物:有Dan

    Brereton签名的书

    讨厌的东西:草薙柴舟

    出招表

    以上就是今天小编给大家带来关于拳皇14里薇丝角色出招表,还有更多角色出招表请看相关攻略。

    三、拳皇2002麦卓和薇丝出招表

    麦卓(Mature)

    ·普通投

    致命一击近敌←/→+C

    反向攻击近敌←/→+D

    ·必杀技

    绝望↓↘→+A/C

    弑神←↙↓↘→+B/D

    死囚↓↙←+A/C(可连续输入三次)

    钢铁屠杀↓↙←+B/D

    亵渎圣物→↓↘+A/C

    檀香之泪↓↘→↓↙←+A/C(必杀技等级的大型飞行道具)

    ·超必杀技

    夜之光明↓↘→↓↘→+A/C

    天堂之门↓↙←↓↘→+B/D

    ·MAX超必杀

    夜之光明↓↘→↓↘→+AC

    天堂之门↓↙←↓↘→+BD

    ·隐藏超杀

    Ecstasy 816→·D·C·B·→

    薇丝(Vice)

    ·普通投

    拳皇薇丝必杀技,拳皇2002麦卓和薇丝出招表

    致命一击近敌←/→+C

    反向攻击近敌←/→+D

    ·特殊技

    巨兽→+A

    ·必杀技

    黑端(接敌)←↙↓↘→+ A/C

    └厌世(“黑端”命中后)↓↘→+ A/C

    恐慌↓↙←+ A/C

    └厌世(“恐慌”命中后)↓↘→+ A/C

    弑神←↙↓↘→+ B/D

    愤慨↓↙←+ B/D

    极度(空中)↓↙←+B/D

    Gorefest→↘↓↙←→+ A/C

    ·超必杀技

    枯萎表面-↓↘→↓↘→+A/C

    负面收获(近敌)→↘↓↙←→↘↓↙←+B/D

    ·MAX超必杀

    枯萎表面-↓↘→↓↘→+AC

    负面收获(近敌)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD

    ·隐藏超杀

    过度杀伤(空中近敌)↙↓↘→↗↑↓+ AC

    四、《拳皇14》薇丝使用心得与连招打法技巧攻略

    就目前而言VICE用的最顺手,而且也有一点简易心得,但是还有一些和游戏相关却又是游戏之外的话,欢迎讨论交换意见。

    通常技说起

    2B身位低,但不可取消,必须配合2A进行后续,有气的话通常以2B,2B,站B,BC这样起手。

    远C,出招速度在大部分远距离攻击尚数中上流,收招速度不慢,但是其实攻击距离不远。

    2C出招速度一般,但对地面的初段打的距离较远,同时有一定的对空性能,通常在轻攻击被对手防御后,可目测较远的距离2C打乱动取消426B,即便没打中较远的426B也不意陷于不利之中。

    跳CD,和之前传统几作性能非常吻合,空中截断能力优秀,值得注意的是跳跃轨道一定要控制好。

    跳C,基本上是对起身的压制主要方式之一,可以早出,方便落地后持续压制。

    跳D,有一定的及时对空能力,高点判定。

    特殊技

    6A,速度尚可的中段技,多择必不可少的启动式,相比传统旧作连续在重攻击后安定很多。直接可以取消超杀负面攻击或顶点超杀。

    没有多余的必杀技

    1混乱(24P)弱发是主力轻攻击后连段后续;强版发生慢攻击距离远,重攻击取消特殊技后续安定。EX版本可以用轻攻击衔接,击中对手之后,使对手泄空变长,后续可多元追打,切记各版本硬直时间都很长。

    A派生版喷溅(1之后26P)混乱所有的版本均可以用派生版喷溅后续。

    2抉择支出(426K)通常弱版本可以取消在重攻击后,拉近之后可以用3或者超杀投后续,EX版本性能发生了改变,速度变慢,不能在站立的重攻击后连续,但可以做一次任意追打。

    3戈雅菲斯特(6246P)瞬效指令投,有效范围一般,但击中后受身不能,方便后续组织进攻。EX版本攻击力提高,投范围增大。

    4喷溅(623P)防御不能投,落空硬直时间大,通常用于击倒对手后进行破防择,EX版本速度快,轨道优秀,攻击力增加。

    超必杀

    负面攻击(624624P)瞬效指令投,有效范围比3大,EX版本范围相同,攻击力增加。

    上空屠杀(126982P)空投,主要取消在A判定发生一瞬间,也可以在A或者4之后取消,必要的说一下有个高难度诱骗择跳,在对手醒目的下强版喷溅然后取消该超杀抓对手跳躲避。特别说一下这个指令其实可以分段输入,在地面上可以输入1269,上升过程中82加P输入9的力度决定了高度。

    顶点超杀

    有无敌时间,用做连段主要取消在超杀负面攻击最后一击之前,攻击力相对其他人物顶点偏少。

    注:指令中略掉了所有不需要的斜方向

    对战过程中,远C,远B都可以作为主力牵制技拉好距离,通常情况以下段以2B,2A或指令投切入,一旦投中后续多择相当丰富,比如6A或者下段2B或者双投视距离变化破防,中下段击中只要有气的情况都可以后续追加。

    面对持续压制,必要掌握2C和弱混乱确反。其中前者确反可固定取消弱抉择支出,即便确反失败风险也小,后者补足前者打不到的距离而又有明显破绽时再使用。

    附:先锋一气连(即气槽1000状态)

    以2B,2B,远B或6A或 2C,6A启动BC,近D,6A,EX混乱,2d,ex抉择支持,近D,6A,强版混乱,派生喷溅。晕点可观~其实也没什么用,因为微斯不是以连段开始的几乎都难以造成过多的晕值。

    本来想把实战写多一点的,但现阶段受网络影响对战机会较少,与各角色对局细节方面有待大家自行实战研究。

    肝心之言,肺腑之声。

    总结

    游戏发行一个礼拜了,个别玩家提前2个礼拜就玩上了,贴吧也有很多热心吧友发布了国外的玩家实战录像,和参考性的角色强弱排布作为受益人我在这里表示感谢。然而部分吧友谈论游戏的方式实在让人无法认同,甚至反感,有些人没有细致的去体验过又喜欢用单向而固定的思维去理解,然后动不动就发表一些对平衡性强烈不满的意见,这是要显得对游戏的理解比众人透彻,还是要说明这游戏不适合你,甚至是不适合大家玩呢?这对想参与进来玩的新血是一种无形的扼杀。确实游戏的平衡性控制是非常重要的,但是对所有玩家来讲和平衡性一样重要的还有趣味性,其中趣味性里又包含上手难易以及隐藏要素的发掘等各方面因素,当然游戏并无大众期待般的出色,但复活终究是好事,这里暂时不对14进行定性评论,各方面的好坏需要时间来诠释!就目前游戏早期来讲,我的建议是有条件的玩家都应该积极参与进来,带动氛围,才能有益于游戏环境往良好的方面发展。今次就写到这吧!

    好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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