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    全面战争三国差事详解,《三国全面战争》全差事解锁条件与收益效果整理

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:7次

    大家好,今天来为大家解答全面战争三国差事详解这个问题的一些问题点,包括《三国全面战争》全差事解锁条件与收益效果整理也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

    一、《三国全面战争》全差事解锁条件与收益效果整理

    《三国全面战争》中的差事任务可以为玩家带来一些非常实用的收益效果,但是这些差事需要一定的条件才能解锁触发。请看下面由“tmxkn1”带来的《三国全面战争》全差事解锁条件与收益效果整理,希望对大家有用。

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    《三国:全面战争》精华文章推荐系统教学及战役攻略视频流程攻略历史会战背景王朝模式英雄数据武将图鉴全阵营介绍五行系统解析地形及天气详解关系影响因素税收调整方法满意度作用细作行动解析黄巾之乱武将图鉴黄巾之乱兵种介绍八王之乱武将资料八王之乱人物关系

    二、《三国全面战争》官方说明书 专业术语剖析

    在《三国全面战争》这款游戏中,玩家需要通过发展所在派系的方方面面,并不断拓展领土,最终一统天下。许多刚刚入坑的小伙伴们可能对其中一些术语和功能还不太了解。今天就为大家分享一篇《三国全面战争》官方专业术语剖析,一起来匡扶汉室吧!

    战役模式是《三国:全面战争》的核心,其中所有行动全部围绕一张辽阔的三国时期地图展开,包括管理和拓展疆土、与其他派系进行外交活动、移动和升级军队、升级城镇、管理经济和将领等。

    战役是以回合制进行的,当玩家完成了当前回合所有行动并且没有任何其他内容可以调整之后,就可以点击界面右下角小地图下方的【结束回合】按钮来开启下一回合,之后其他派系也会轮流进行这一回合的行动,所有派系行动结束后,即可进入新的回合。在新一回合中,所有军队都会刷新行动点并可再次移动。

    下面就为大家介绍一下战役模式下常用的一些名词和术语。

    军队

    军队用来保卫领土不被敌方派系侵犯,并可以通过攻占新的郡国来扩大领土,以及在各种战斗中击败敌军。

    行动点数

    行动点数代表了军队行动范围,以及其穿越地形、切换状态的能力。可以用来控制军队进行移动、攻击敌人目标和改变状态。

    状态需要持有一定的行动点数才能启用。在诸如伏击或扎营等特殊状态下,军队无法移动。

    每一支军队都会在新回合开始时刷新【行动点】至满格。

    选择一支军队后可以在下方军队信息面板中查看到行动点,也可以在战役地图中看到行动点的消耗状况。

    一支耗尽行动点的军队在下一回合开始之前无法再次行动,下一回合开始后行动点会自动补充。

    军队数量

    玩家在战役模式中的任何时期中,军队的数量都是有限的。

    可以通过界面右下角小地图上方的【军队】按钮来查看当前的军队列表以及军队数量上限。

    通过提高派系等级、为郡国指派太守、研究特定改革来增加军队数量上限。

    同时一些角色特性也可以解锁额外的军队数量。

    损耗(兵员流失)

    损耗是军队所遭受的一种负面影响,会随着时间推移对军队的单位造成伤害,并且如果带着这种负面影响开始战斗的话将会大幅降低军队士气。

    造成损耗(兵员流失)的的主要原因是军队补给不足。

    可以通过将军队移动至己方/盟军派系势力范围内的领土上来解决此问题。回到己方领土后军队将自动开始补给和补员。

    损耗可以通过战役地图中士兵落下的阴影标识来查看。

    将领

    角色可以作为将领被招募到军队中。

    一支军队最多可以容纳3位将领,每个将领都可以招募自己的部曲,一个部曲最多可以招募6个单位,并根据将领可携带的兵种、技能、被动能力、特性和属性来提供相应加成。

    每支军队都可以指派一名【统军将领(主将)】,选中军队后下方会出现军队面板,处于最左侧的将领就是此军队的统军将领。

    统军将领在战斗中获得的经验会比同队中的其他将领更多,并且可以根据自己的技能、被动能力、特征和属性来为全队提供加成,对军队施加强大的影响,这取决于其所获得的经验。

    在选中军队后弹出军队面板中,选择一名将领后点击上方弹出的【指派统帅将领】按钮即可将其指派为该军队的主将。

    将领可以离开当前军队,并与其部曲组成一支新的军队。

    军队与府署相同,同样代表着一种近距离的任职环境,因此在指派将领时要考虑同军队将领间的关系。

    移动

    在战役模式中,军队的移动速度取决于当前的【军队状态】和所在位置的【地形类型】。

    森林、沙漠、山脉和河流等艰难的地形就需要消耗更多的行动点来穿越;草原则会加快移动速度;在道路上时会更加迅速。

    军队补给

    军队需要有补给才能发挥战斗力,补给的供应水平可以在右下角小地图上方的军队列表中选中特定军队,之后在主界面左下角的【军队补给】图标处查看,将鼠标悬停在补给条上还可以查看具体信息。

    当一支军队的补给量充足时会获得士气和补给加成;反之,在补给量不足时则会额外消耗越来越多补给并得到士气惩罚,并且惩罚会随时间越来越重。

    当一支军队处于己方派系或盟军派系势力范围内时,就会自动补充物资,补充的速度主要取决于郡国本身的储备,而郡国的粮食储备量又由整个派系的粮食水平来决定,粮食储备不足就意味着军队的补给会供应不足。

    同样还有一些其他因素会影响补给的速度,例如军队中的将领数量、携带附件等。

    当一支军队进入敌方派系势力范围内时,就会以回合为单位来消耗补给。在没有补给的情况下于敌方派系势力范围内长时间停留的话,就会导致军队瘫痪,因此一定要时刻注意军队补给的消耗情况。

    招募兵员

    当一个部曲刚刚被招募到军队中时,需要经过几个回合后才能补员完毕,因为招募士兵和训练新兵都需要一段时间才能完成。

    单个单位中的士兵数量由其单位卡上的“血条”来表示。

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    它会根据将领的补给水平(可能受到角色、差事、建筑效果和其他因素影响)来进行补充,并由招募效果提升暂时性的加成。

    在选中一支军队后可以在军队面板的左侧看到【招募】按钮,点击此按钮即可招募新的将领或兵种加入所选军队。

    点击现有部曲右侧的加号可以将新的兵种加入进此部曲当中。

    招募一名新的将领后会根据其特性、属性在部曲中自动加入2个兵员单位,你可以对其进行更改或招募新的兵种。

    在招募新的兵种时,兵种类型会根据将领的特性和等级发生变化,会出现特有的兵种或更高级别的现有兵种。

    同时将鼠标悬停在新兵种上方时可以查看该兵种的详细信息、招募时间以及招募、维护成本等。

    ※注意招募只能在己方派系的领土上进行。

    召集军队

    如果军队数量没有达到上限,那么就可以在己方派系的领土上召集一支新的军队。

    选中一个郡国,点击界面下方郡国面板中的【召集】按钮,然后从角色列表中选择一名角色来担任【将领】。

    然后你可以再招募两名角色加入此军队来添加更多部曲,并招募更多单位加入新的部曲。

    将领血量及军队补员

    当一支军队驻扎在所属派系势力范围内时,军中受损单位的兵员数量会随着时间推移而逐渐恢复。

    但新攻占的领土可能会遭受较低的派系支持从而对补员产生非常大的负面影响。

    还有一些因素也会影响军队补员,例如军队补给数量、将领和郡国人口等。

    当一个单位在进行补员时,可以在其单位卡上看到绿的【+】标识,将鼠标悬停至【+】上方可以看到影响其补员的所有因素(有利/不利)。

    ※当军队行进至中立和地方派系势力范围时,无法进行补员(以及获得军队补给)。

    与将领血量密切相关的是其【恢复能力】,恢复能力是指将领在战斗中受伤后的恢复能力,伤势每回合都会愈合,无关派系势力范围和领土。

    援军

    当一支友军军队在遭袭军队的控制范围或驻扎城镇内的话,该军队就会作为援军在战场上出现。

    同样,当一支军队在其控制范围内攻击敌方目标的军队时,同样在其控制范围内的另一支友军部队(或驻扎城镇的守备军)也会作为援军在战场上出现。

    ※控制范围是指在战役地图中该军队周围标记出的黑色圆圈,如下图所示。

    援军在开战前不会与主力军一起部署,在战斗开始后会从外场区域进入战场。唯一例外的就是此援军是驻扎在城镇内部的守备军,这样的话他们会直接在城镇内部出现,同时主力军(驻扎在此城镇的军队,非守备军)也会在城镇内部与敌军交战。

    需要注意的是,夜战是没有援军的。

    部曲

    一支军队最多可容纳3个部曲,每个部曲都会由1名将领领导,最多包含6个单位。

    要向军队中添加部曲的话,需要先招募一名角色作为将领。根据角色的不同属性可以招募不同的单位加入其部曲。

    例如,只有军师才能招募投石机。

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    三、《三国全面战争》关系作用及影响因素详解 怎么改善人物关系

    《三国全面战争》中的“关系”对于武将角色、派系和战斗都有非常重要的影响,那么关系究竟有什么用呢?今天就为大家介绍一下《三国全面战争》关系作用及影响因素,希望对大家有所帮助。

    当一些角色被卷入相同的事件时,或在诸如军队、官府等需要近距离合作的环境中任职时,就会影响到两人之间的关系,可能会向积极的方向发展,也有可能向消极的方向发展。这些关系会影响他们在战斗和工作中的满意度和表现。你可以在指定角色面板的“关系”一项下查看此角色的具体【关系】。

    任何角色都可以与另一名角色形成关系,当涉及两者的局部事件发生时,关系就会形成。局部事件包含许多种类,也能够自动发生,包括战斗、决斗(或中断)、就某事进行讨论(意见相左/意见一致)、派系领袖之间的外交行为、任命或召回太守/官员、立储或联姻等。

    一旦关系形成,角色的【特性】就会导致两人的关系愈发和谐或不和谐。

    角色之间的共鸣特性或某一角色尊重另一角色的特性,两人之间的关系就会愈发和谐,甚至更加亲密。而两人之间的特性相斥,或不稳固就会触发不和谐的产生,导致关系破裂。

    角色在工作环境中对他人的态度会通过立绘上类似语音气泡的标志来表示,如果他们与自己特别喜欢或特别不喜欢的人在一起工作(或距离较近)就会显示绿色的【√】或红色的【×】。

    关系会从两人【相识】开始,逐渐向积极或消极的方向发展。他们可以进一步发展为友谊或对抗,并产生相关影响,因素有很多种,例如过往事件、对手、家族、意见、友谊、战斗等。最终可以演变为最强大的关系形式:义亲或敌手。

    如果某角色是派系领袖,那么涉及两个角色的事件对关系的影响会更大,而角色也可能会因为他们的行为而对特定派系产生喜爱或怨恨。

    角色的关系可以改变他们在战斗中的能力。

    如果两名角色在同一场战斗中的表现不相上下,无论是友军还是敌人,他们都会采取更加积极的行动,获得战斗能力加成。

    如果一名角色的朋友出现在友军或敌人阵中,双方都会获得防御加成。如果一个人殒命,另一人会进入【狂暴】状态——即获得大量的战斗加成并在一段时间内变得无法控制。

    在战役模式中,关系会影响到角色对派系的满意度(提高或降低)。

    角色之间相互合作,比如同一个军队的将领、官府官员或差事指派人等,都会因为他们之间是否和睦来发展积极或消极的关系。

    想要更好的掌握关系的话,可以先运用常识来处理,如果你认为某件事会以某种方式起作用,那么通常情况下也会起类似的作用。当然在事件发生时游戏会将关系的后果全部列出,不用担心会想不到。

    例如有两个角色结为义亲,一名角色处于你的派系,另一名在敌方派系当中,假如在战斗结束后你处决了敌方派系的任意角色,那么位于你派系中的义亲角色则会对你产生怨恨,从而对派系的满意度降低,或甚至因此成为仇敌,带着怨恨离开派系加入敌对派系。

    总之,角色关系网的延伸可以远远超出派系边界,因此密切关注角色与朋友或仇敌之间发展的关系非常重要,因为关系会对角色在战斗中的表现、对派系的满意度以及对最终的派系领袖所作出的选择产生重大影响。

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    全面战争三国差事详解和《三国全面战争》全差事解锁条件与收益效果整理的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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