大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下冒险岛火毒技能加点的问题,以及和冒险岛火毒如何加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、冒险岛火毒怎么加点
快动作
这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。
百裂拳
对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。
半月踢
1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。
双弹射杀
耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。
急驰
比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30%跳跃+10%
但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击佰,该技能就自动失效
一转加点建议:
快动作满
百裂拳 0
半月踢满
双弹射杀满
急驰 1
二转
精准枪
一个字:满
快枪手
一个字:满
速射
2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。
迷惑射击
枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪
该技能非常好,建议直接加满。
加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。
而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。
轻羽鞋
很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实度战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率
建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满
投弹攻击
很让人无语的技能,感觉是凑数的
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。
激退射杀
该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路逃跑。
建议后期加满
二转加点建议:
精准枪满
快枪手满
速射满
迷惑射击满
轻羽鞋前期5点后期点多可以满
投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下
激退射杀满
三连射杀知
这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能
即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%
这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。
章鱼炮台
召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,
唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满
海鸥空袭
该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。
建议只加15点方便引出4转技能。
烈焰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹衜就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射
特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技知能,所以影响不大。
寒冰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
导航
目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色
其他的。
该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入
该技能中提到的“衟所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的
该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的
我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!
不过鉴于4转一个技能需要该技能加满
所以建议加满该技能
三转加点建议:
三连射杀满
章鱼炮台满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 28
寒冰喷射 28
导航满
引用:
四转
由于4转技能书严重缺货的问题
所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论
并且可能存在错误,还请大家多多指教
4转技能总体来说很有特色:
一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已
真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能
属性强化
该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。
超级章鱼炮台
该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒
实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。
前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。
导航辅助

由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)
要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题
地毯式空袭
所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。
之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。
该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤度1只变成了召唤6只
但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。
群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般
关键在于:该技能并非所谓的“全屏”
前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升
金属风暴
4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。
后期加满了攻击可观
速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”
但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。
武装
该技能很有特色
变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了
前期只加1点,只为了引出后面的相关技能
该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题
当被攻击的次数达知到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。
简单的说:
变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用
但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!
急速射
4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!
必满技能!
重量炮击
4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。
后期必满!
心灵控制
二、冒险岛火毒技能点怎么加和练级地点
一二转技能都是老声长谈了,为了全面,这里也提一下。
一转:8级
在不靠别人带的情况下:
1点魔法弹→10魔力强化→20双击→16魔力恢复→20魔法盾
二转:30级
1瞬移→1魔力吸收→30火箭术→20精神力→20瞬移→20缓速术→20魔力吸收→1毒雾术→10魔法铠甲
以上加点顺序可视个人爱好改变,10点魔法铠甲也可以不加,影响不大。
三转:70级
30致命毒雾→30末日烈焰→1魔力激化→1火毒抗性→20封印术→30魔力激化→20魔法狂暴→20火毒抗性→1火毒合击
以上加点顺序除毒雾外,其它可视个人爱好改变,影响不大。
四转:120级
这部分是今天要说的重点。
技能概述:
勇士的意志——解除异常,至少至少要加1点,最好加满10点;
冒险岛英雄——很爽的组队技能,满级600秒内提高组员所有属性点10%;
魔法反击——满级50%机率将魔法攻击完全反弹,以彼之道还施彼身,不错的技能,可惜触发率只有50%;
魔力无限——一定时间MP不减,变态技能,所以被限时40秒,时间太短了;
创世之破——群体,高攻,但是慢得让人抓狂的释放速度让大家望而却步;
火凤球——火毒必加技能之一,群攻,消除怪物各种属性抗性,并使之弱冰,攻击速度也比较理想;
冰破魔兽——火毒必加技能之一,300的攻击力,连爆破都望尘莫及,且最多可打3个怪,虽然只有160秒时间,但是它无争的高攻、它与火毒互补的属性和不耗石头的特征,都决定了它存在的意义!
连环爆破——火毒必加技能,高攻,定怪,配合火凤球,无坚不摧!
天降落星——全屏,巨量的MP消耗,换来无与伦比的超强攻击。
创世之破释疑:魔耗200,最大攻击350。发招前有一断蓄气时间,蓄气完成自动释放,攻击达350;若蓄气途中被怪碰/攻击,则立即释放,攻击远小于350,其发招强弱也视你的蓄气时间而定。无伦被怪碰否,魔耗不变,对火毒来说,加上激化将是每次400的魔耗。
120级完成四转,系统赠送5点AP、3点SP。
分别加:1火凤球、1连环爆破、1天降落星。只此3点就可以让火毒蜕变!绝非大话。天降落星先不说,有了火凤球和连环爆破后,冒险岛内对火毒再无禁区!
随着等级增高,先后加满连环爆破、冰破魔兽、火凤球。致此,冒险岛内任你遨游!
其它技能看着加吧,反正199级时,所有四转技能可以全部加满。
三转技能被取代情况:
1、火毒抗性:受用终身,无可取代。
2、魔力激化:受用终身,无可取代。
3、魔法狂暴:受用终身,无可取代。
4、封印术:50%用途被魔法反击取代。(30级魔法反击,50%的可能将敌魔攻完全反弹,即反弹成功则自身不受伤害。)
5、致命毒雾:20%用途被火凤球取代。(致命毒雾为火毒的练级法宝,经典技能。)
6、末日烈焰:80%用途被火凤球取代。(再配上冰破魔兽,末日烈焰基本不用了。)
7、火毒合击:100%用途被火凤球+连环爆破取代。(下面解释……)
舍弃火毒合击释疑:
凡事要有长远的眼光,玩游戏也不例外,若不考虑四转,那火毒合击无疑是一定要加满的,但有了四转,合击这个技能的命运便发生了改变……
合击基本攻击150,爆破的基本攻击210;
打小白雪人等一类属性相克的怪,杀伤力比不上连环爆破,为什么?连环爆破比合击多出的60点攻可不是吃素的,其杀伤力远大于合击属性加成的那部分;
打漂漂猪等一类属性无干的怪,合击更是没有优势;
打火狗一类克火怪,合击杀伤被减弱,加上火凤球,攻击变为正常,而连环爆破不加火凤球攻击也正常,合击的攻击再正常,比得过连环爆破吗?比不上。
打克毒的怪,合击杀伤被减弱到比二转的火箭略低,连环爆破杀伤降低为1,此时若是普通怪,那就用一下火凤球,再用爆破,合击没得比了;若是BOSS,火凤球消属性的特殊作用无效,这时怎么办呢?那就用火凤球打呗!虽然特殊效果没了,但其攻击力和火属性还是在的,用之比合击杀伤略高,速度却远大于合击,而且还是群攻,若BOSS身边有小怪的话还可以清理清理;
三、冒险岛火毒如何加点
1转技能加法解析与练级指南
*重点笔记:天空交换任务在027后10级以后都可以去做,做1次500经验。
法师在8级就可以2转,比其他职业提前2级,要求智力20。
1转技能共67点,可按以下两种顺序进行分配:
一,快速升级型:
1级魔法蛋--5魔力恢复--满魔力加强--魔法双击10--魔力恢复满--魔法双击满--魔法盾满
这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。
二转篇
与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。
二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC
转职。
魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。
精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。
快速移动满,法师的招牌。
缓速满,以后打大怪很有作用,特别是扎昆!
火焰箭满。二转火毒的招牌,前期升级就靠它。
毒蛋11点,是鸡肋技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。
总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。
建议练级地点和加点顺序:
31-40级:
31个技能点,先1点加瞬移,再30点满火箭
主打怪:
三转篇
首先来到长老公馆,在长老公馆会看见四种职业的三转教师,例如魔法师是鲁碧,和鲁碧对话,他会要求您去找一转教师对话,接受任务。与一转教师对话,要求到特定地图打败该教师的分身获得关键道具--黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他,三转任务第一阶完成。
三转教师会要求你到冰峰雪域的某处圣地,寻找到黑圣石,并贡献特别的东西且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链,将智慧项链交还给三转教师。
三转任务完成,您就可以成为火毒巫师了。
火毒抗性是个不错的技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?
魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。
魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。
封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对火毒很有作用。
末日烈焰火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!
致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。
火毒合击三转唯一的单攻,加满!
关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火
群毒都加。
具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。
我个人比较喜欢单修火,只加群火。
具体:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。
等你四转了就会加点了
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