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    剑灵风拳输出手法,剑灵拳师高输出手法分享 风拳火拳PVE怎么玩

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:47次

    今天给各位分享剑灵风拳输出手法的知识,其中也会对剑灵拳师高输出手法分享 风拳火拳PVE怎么玩进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、剑灵拳师高输出手法分享 风拳火拳PVE怎么玩

    《剑灵》风火双系拳师高输出手法分享,拳师最近几个月无论风系或火系都有较大改动,今天小编给大家带来的是拳师风火两系高输出手法分享,一起来看看吧。

    风火都在玩,最近几月两个系改动挺大的,这出新职业了应该拳轱辘就这样了能稳定一会吧。

    装备暂时不做等好的血亏礼包再弄新灵核一直带着天谴苦痛,精气也留着没打,神秘水还有500个也没点秘功牌,等8月左右的神兵,师徒,秘宝等收点神物再整整秒伤,现在测试的将就着看

    我网络本身就算很差的,打本一般120延迟左右。

    首先昨晚的公告网络波动,9点到11点时迅游实时网络情况基本在过山车红点超多,延迟90-180一直跳。

    在这个网络差的情况下测了矛秒伤,风拳依然打了205万,比例为1.59回天

    火拳泰天壳子打了147万,138万,144万,比例为平均1.63猛虎

    然后到了11.30以后网络就正常了,延迟稳如狗没有过山车的波动了。

    风系延迟在85左右,换成火系延迟在65左右。再换风还是会上90因为风系时延迟会变高但是影响真不大

    风系打了6次,这时最高的一次218万秒伤,比例1.69回天。

    重点就在这,延时很稳85时比例1.69打218万,延时超烂150时比例1.59打206万,玩风拳时受网络影响不大,正常情况下网烂时秒伤降6%左右而已

    可能有人奇怪这个百烈脚,我反正1.2分种踢一次这样。没内都是点下正拳,现在猛虎的快速衔接优化了,正拳穿插下耗时很少网络好点按个正拳耗时约0.2秒,而按个百烈脚一般都是踢出3.4下耗时0.7秒左右用了掉秒伤不如穿插按2个正拳还短点。我的网手按百烈多余段基本取消不了,用宏基本每次都是踢百烈2脚就自动猛虎了,其实这样也能用用宏,没内或需要f铁山靠升龙拳时就按个f键宏,只是火拳手打习惯了而已。几年前菲大发的图百烈每次只踢一脚就猛虎就升龙,这一般人网是无法做到的

    最好就是以后百烈能加个单体cd高伤踢一下的分支。就像真言一样cd6秒在3秒内回15内力耗时也就0.2秒,风火轮也是只是施展时间太长。现在百烈脚这技能很烂最好不用,装备不足缺内要用的可以试试通用f宏。过几天回单位再发个

    然后换成火牌子火青木戒指南天四角火焰石,耳环项链依旧是泰天风的,壳子用泰天15测试火系,延时65左右。

    测试6次最高次169万,比例最高1.84.

    泰天15壳子平均秒伤165万,平均比例1.81

    重点来了,当同风系一样的网络变烂延时高时,火拳秒伤降到平均143万,猛虎比例1.63

    秒伤下降约14%(风系同网络下降6%),比例下降0.21(风系同网络下降0.1)

    也就是说网络对火拳影响巨大,网烂玩火拳没有意义

    然后武器壳子换成天神一段再测试其他装备一样天谴苦痛15段

    打了5次秒伤最高167万,比例最高1.96

    天神一段平均秒伤163万,平均比例1.92

    现在的测试结果天神1段和泰天15秒伤只少2%左右,

    而更新猛虎提升BUFF触发率前也有测试,那时天神1段矛秒伤比泰天15低约7%左右。

    现在升天神1到12只需要约12000金比从烛魔做到昆仑换天神11再升12要便宜,因为法乐石不到60金了

    天神12对比天神1大约提6%秒伤,理论天神15对比泰天15秒伤上升也就5%多点

    最后关于火拳用不用毁灭。由于我现在没转回火只能用一段天谴毁灭(也是12秒每秒回5内)做做测试

    泰天15壳子打了三次,秒伤是125.122.123万比例是1.671.71.7.对比苦痛比例下降平均0.12

    天神1段壳子打了三次,秒伤是127.130.124万比例是1.841.861.84对比苦痛比例下降平均0.07

    不出所料毁灭时回内真空期多用用天神壳子时比例下降比泰天壳子少秒伤降得也少点,所以没天神用毁灭也没有意义,最好能用暗海戒指才好发挥毁灭,泄的慢点

    至于实际秒伤毁灭和苦痛的比较较困难,由于毁灭时猛虎比例低实际上用毁灭BUFF更难触发,伤害集中在毁灭期有没有好BUFF影响巨大,实战就是古拉打完200万到350万的差距,如果苦痛的话一直是稳定的撑不死饿不着。

    最后有个牌子什么级别的装备都可以玩风延迟高150都没事差距不大

    而火拳即吃装备又吃网络,个人感觉延迟稳定100以内的人,有天神,天地手镯12,才好玩玩火拳,如果毁灭的话新灵核13段以上吧。火的泰天首饰暗海戒指价格高风几倍。等于投资大很多秒伤是赶不上风的,基本还是全职业系垫底水平,只不过你装备做起来了后号能玩而已。但是现在玩家已经很少了,多花钱玩这个意义不大

    有人说力士在吼触发率低了。今天去测了下,的确是低了。

    矛打了半天测了很多把。风还是206万均秒伤,火从降到148万均秒伤比例也低BUFF太差,秒伤比更猛虎1.5倍BUFF触发时掉了10多万不是手法和网络问题。风第2个山崩(20秒左右时)基本都是5层元气。而火系现在第二个山崩完了(2个灵核36秒后)几乎没有到5层的还有一次是4层元气没上到5过了15秒元气变0了。

    正拳强拳1000次单击木偶是4.1%的铁腕12段BUFF触发率

    小猛虎应该是没有150%基础的BUFF触发率的测了三组。1002下37个铁腕,999下50个铁腕,1002下57个铁腕,触发率平均是4.78%

    铁腕触发率应该变成4.5左右了

    大猛虎测了3组1008下59个铁腕BUFF,1002下53个铁腕,1129下48个铁腕平均打猛虎就是5.27%的触发率,考虑到随机性可以肯定上次更的技能触发提升50%又几乎是没了

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    二、剑灵拳师怎么输出

    怪少的时候:(个体数不超5只怪)

    2+R+2+R+F回天——R=鼠标左

    F回天要点3阶2段、只需两点内力实现无限抽筋流,

    2暴拳点出3阶1段、暴击后回复消耗的两点内力实现无限抽筋流,

    适当的时候用1截拳格挡怪的攻击、利用铁山靠把怪击退虚弱,

    亦可利用山崩盘龙晕怪控制后接3+F+3+F——3弹腿

    怪多的时候:(4大副本)

    2+R+2+R

    此时2暴拳要点出群体攻击造成伤害吸血5%(没留意几阶几段了)

    闪避冲拳(最右边点落3点、闪避后可施展1次、无需冷却

    可利用 Q/E/——鬼步3阶1段、无敌时间长、用一次触发闪避冲拳最低也有两次

    C——无敌拳舞、抵御伤害后可施展闪避冲拳

    SS——逆风行、抵御伤害后也可施展、不用怕SS之后离怪远了、冲拳的前方范围很广

    觉醒之后已经是100%闪避、直接冲拳冲拳冲拳即可

    输出低怪还没死光?2+R+2+R的吸血不够补上血量?——山崩盘龙咯

    如果怕不够内力、连环腿(Q/E抵御伤害后)可点1点可恢复6点内力、斜线点落多一点就是高伤害的也不错

    BOSS:(组队)

    3弹腿无论什么时候也要点4阶2段触发点穴

    组队这真没什么好说的,怪攻则格挡1、闪避QE、无敌C/SS,

    怪被举则点穴3+X+3+X+3+X+3+X+[X+4(通背拳+迅火脚,

    点穴冷却后则3+F+3+F+3+F

    单T:抗性则双晕+3弹腿+点穴、QE/C抵御伤害后点穴、格挡后施展的冲锋拳若暴击易可施展点穴

    SS后+R左键可击倒、抗性BOSS再+3扫堂腿合击

    三、剑灵拳师是烈风好还是火焰好

    风拳攻速快伤害很稳定

    火拳爆发更高

    打个比方风拳输出 1000 2000 1000 2000 1000 2000

    火拳则是 500 700 600 3000 4000 500 4000

    其实全程输出下来都差不多

    就看你想怎么玩

    风拳抽筋是用回天脚输出也就是有了秘籍以后正拳出暴击可以立刻使用回天脚

    爆拳出暴击可以立刻使用回天脚就是 1 2出暴击都可以顺发F的回天脚这样输出

    输出手法就是 1 2有F按F按了F之后在用 1把F的后摇卡回去无限寻混是风抽筋

    火拳贼更简单

    火拳是猛虎掌+爆裂脚

    输出要领是用点穴来输出就是全程点穴用爆裂脚减少点穴的CD

    输出手法就是 X起手点穴然后无限2 2技能出了暴击以后触发爆裂脚无限用爆裂脚减少点穴的CD然后刷4技能的迅火脚触发点穴就是无限点穴无限2暴击触发爆裂脚-点穴CD刷出4讯火脚就点穴点满4层以后就山崩通背无限冲拳然后点穴时间没了继续点穴无限循环

    我个人觉得装备不好的话就用火拳如果你是烛魔8段首饰也都8段用风输出会很爽因为火拳你要注意很多技能输出很累风拳网速好有鼠标宏就是无脑踢

    四、剑灵拳师输出手法宏设置

    剑灵拳师输出手法宏设置输出手法:起手风行(怪物被虚弱)->天剑->天雷令->天际流光(虚弱状态下额外伤害)->一闪* 3->疾风剑->无脑卡刀

    拳师是擅长单挑的职业,凭借截拳和擒拿强大的压制技巧,战斗中几乎可以不受伤害。.拳师最重要的招式是截拳和里门肘击。.截拳和里门肘击反击成功后,会自动衔接八卦掌进行伤害。.同样,拳师的身上也不乏缺点,比如范围攻击的招式数量较少

    好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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