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    三国志游戏攻击力排名,街机三国志2武器中,按实用性和性价比排名应该是什么

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:18次

    大家好,今天给各位分享三国志游戏攻击力排名的一些知识,其中也会对街机三国志2武器中,按实用性和性价比排名应该是什么进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

    一、三国志游戏的武力排名是怎么样的

    《三国志》系列的武力排名上第一永远都是“吕布”,他的武力上的设定一直都是满分“100”,后来会随着自己获得的官职而逐渐增强,同时自己手中的“方天画戟”也会带来武力上的增强,随后紧接着的是“张飞”,不知道为什么,光荣系列可能是对演义和历史的了解也一直都是有所欠缺,了解片面,张飞的智力不仅只有30,而且武力还比关羽高一筹,而张飞后面便是关羽了。

    光荣的《三国志》里面吕布的武力一直是最强的,登场就说满分,而且无论是后来吕布是跟着做武将臣子,还是在别的剧本里面做了君主,在武力上一直都是很大的优势不说,要是开启单挑模式的话,吕布绝对是强项,在《三国志11》里面可以命令武将与敌方将领进行单挑,随后由玩家自己操作,虽然到了《三国志13》里面武将的单挑是因威名而异的,但是依旧有优势,在《三国志14》里面吕布迎来了比诸葛亮还要多的统帅设定;

    张飞在历史上的威名一直都是仅次于关羽的,但是在光荣系列里面张飞的武力设定上是一直高于关羽一筹的,因此他便是压了关羽一头,回头仅次于吕布的,但是光荣系列一直把张飞当做跟李逵一样没有什么区别的角色,所以张飞的智力上一直都很低,所以张飞在游戏里面只适合做一个工具人,不适合在做其他的;

    随后便是关羽了,关羽在历史上“万军之中,取上将之首如同探囊取物”一般容易,所以关羽的武力上也是位列前三的,但是被自己的三弟压了一头,回头关羽的统帅也是不低的,关羽往后便是赵云、马超、典韦和许褚等人。

    二、街机三国志2武器中,按实用性和性价比排名应该是什么

    街机三国志2武器介绍:(BY SHOHY)

    游戏中有各种各样的武器,大大增加了游戏的趣味。肉体派玩家很少使用它们,因为武器难以攻击到贴身的敌人,而且多数武器在攻击时存在让玩家无法行动的危险硬直时间,但不可否认许多武器还是非常有用的。

    不同的角色使用相同武器的攻击距离是不同的,具体是赵云>关羽>魏延>张飞>>黄忠(黄忠出手明显比别人短一截,但好处是用剑之类的武器可以攻击到贴身的敌人)。

    武器掉落后可以重复捡起来的次数是有限的,一般来说性能越好的武器在掉落时消失的几率越高,如圣剑和草薙极少出现掉落后还能捡起来的情况,而SUI和武士刀就有一定几率可以再捡起来一两次,青釭剑和七星剑通常都可以再捡起来一两次,倚天剑经常可以再捡起来两三次,而破叉子烂匕首什么总是掉了三四次都还在,怕它们碍事放保险丢掉都要放半天。

    凡是无法一击打倒敌人的武器都会将敌人打得向后退,而当敌人在墙角之类无法后退的位置时,有时就变成玩家向后退,一般称之为武器的后坐力,如果敌人被武器打死(而且同时没有打到其他敌人)则后坐力不出现。另外这些武器击中产生的硬直时间都比一击倒的武器长(先后击中多个敌人的时候硬直还可能叠加,但同时击中就不会),所以一击倒的武器让人感觉更加锋利快速。

    注意武器在攻击产生的硬直中一直有攻击判定存在,长硬直的武器很可能出现一击砍出很多下,以及连先后走过来的敌人都一起打中的情况,但这样也容易导致攻击时来不及做其它动作比如躲开敌人的攻击。

    所有武器的出招速度都是相同的(6帧),注意捡武器时(捡完有10帧无敌)要是有敌人攻过来,如果没能立刻(在4帧内)进行抢攻就有可能挨打,要小心。开连发一般没事,但要是没开最好记得放保险。

    2.2.1不能一击倒且没有特效的武器

    SAI:

    短戟(叉子),各处随机掉落。距离短,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或杀死敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显,一般不会击倒敌人,每次攻击伤害为10HP,可以看成剑的弱化版。虽然很少有人会用它,但意义还是有的:在封版时效率还可以,对付喜欢拉开距离攻击的叉叉兵也比较安全。

    剑:

    博望坡(二)开始不久的木箱里有一把,长坂坡关刚开始的木桶里有一把,赤壁之战(一)第一艘船的船舱左上木箱里有一把。距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或杀死敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显,整个剑身都有攻击判定,一般不会击倒敌人,每次攻击伤害为14HP,可以将敌人分尸。有距离优势所以对付杂兵是相当好用的武器,而且威力也不弱,封版时敌人(包括许多BOSS)经常会连续挨砍而很少绕出来,导致攻击效率很高。

    草薙:

    日本神话中须佐之男杀死八歧大蛇后发现的宝剑(又称天丛云剑)华容道攻击第二个场景左上的柱子掉落的隐藏宝箱内,距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间一般(每击中一次多10帧硬直,击倒或杀死敌人则只多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力明显(但大部分敌人都是一剑死,基本感觉不到后坐力),整个剑身都有攻击判定,一般不会击倒敌人,挥舞时会发出白光,每次攻击伤害为104HP(刚好一行血),可以将敌人分尸。游戏中最强的剑,但无法带到后面,只是让玩家在游戏快结束时爽一爽而已。这把剑砍到自己人也要掉1/4行血,当心!

    2.2.2可以一击倒的武器

    娘刀/KNIFE/匕首:

    各处随机掉落,白河关走廊上中间的箱子和桶里固定有两把。远程攻击,可击倒地面敌人,攻击时收招速度一般(出现判定10帧后收招),每次攻击伤害约为12HP。由于威力太弱而且只有一发,一般是拿来丢着玩的。当敌人凑在一起的时候也可能一刀飞倒几个。

    大偃月刀:

    长坂坡之战第二个场景刚开始的木桶里。

    青龙刀:

    赤壁之战(二)第二个场景刚开始的木箱里。

    两把刀的性能相同。距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间短(每击中一次多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,整个刀身都有攻击判定,可击倒地面敌人,每次攻击伤害为12HP。可以将敌人分尸。一击让敌人倒地,相当安全的武器,在赤壁之战(二)可以用来封版和封墙角灭掉一大堆难对付的杂兵,唯一的缺点是威力较弱。

    青釭:

    曹操宝剑之一,送给了夏侯恩,长坂桥前夏侯恩骑马路过,打死获得。攻击距离远,可击倒地面敌人,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间短(每击中一次多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,每次攻击伤害为20HP,可以将敌人分尸。由于是一击倒地而且威力不小,有了它打长坂轻松百倍,只要留意别被宴明滚到就好。

    七星:

    可能是欧冶子与干将联手所铸的七星龙渊,更可能是换了外形的王允佩刀(七星宝刀),长坂桥处打死赵明随机掉落。闪着彩色光,性能和青釭剑相同,如果青釭剑掉了,这把剑还可能进行弥补,也经常会见到双剑合壁的情况,可惜没法一人拿两把玩二刀流。

    圣剑:

    亚瑟王的佩剑Excalibur,湖中仙女所赠(又称湖中剑、断钢剑、誓约胜利之剑-_-+),赤壁之战(一)攻击第二艘船舱内左上墙壁掉落的隐藏宝箱内,距离远,攻击时收招速度一般(挥空时出10帧判定再收招),击中时的硬直时间短(每击中一次多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,挥舞时会发出火光,中剑者会被燃烧倒地(但不会引燃其它人),每次攻击伤害为30HP,可以将敌人分尸。非常好用的武器,有了它张辽就变成了废物,可以轻松封版砍死。

    2.2.3能多段攻击的武器

    飞竜:

    来历不明。

    正国:

    同田贯正国?来历不明。

    虎彻:

    长曾弥虎彻,越前国刀工虎彻于宽文三年所作。新撰组局长近藤勇的爱刀。

    菊一文字:

    菊一文字则宗,后鸟羽院时期备前国刀工则宗所作,一文字派的代表作品。传说后来为新撰组一番队队长冲田总司所有。

    以上四把武士刀的性能完全相同攻击。距离远,攻击时收招速度一般,挥刀动作为从前上方(有1帧判定,此时击中敌人一般有1帧硬直)往前方(有10帧判定,此时击中会造成6帧硬直)挥出(任一段判定击倒或杀死敌人则多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力一般,整个刀身都有攻击判定,每次挥刀经常可以用这两段判定打出2HITS的攻击,每HIT的伤害为9HP,速度较快比较方便连续攻击,连中3HITS会击倒敌人。可以将敌人分尸。

    三国志游戏攻击力排名,街机三国志2武器中,按实用性和性价比排名应该是什么

    村正:

    室町末期刀工势州村正所作,德川家许多人都死在此系列的刀下,于是被德川家视为“不吉”的象征,斥之为“妖刀村正”。

    正宗:

    名物观世正宗,相州名刀工正宗作于镰仓末期,战国时为石田三成所有,关原合战后被敬献给德川家康。

    以上两把武士刀的性能完全相同。击中时的硬直时间短,攻击距离远,挥刀动作为从上方(有1帧判定,此时击中敌人一般没有硬直)往前上方(有1帧判定,此时击中敌人一般没有硬直)再往斜下(有10帧判定,此时击中会造成3帧硬直并且立刻击倒敌人)挥出(任一段判定击倒或杀死敌人则多3帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,每次挥刀在距离较近时可以用这三段判定打出共3HITS的攻击(但敌人太远或在空中就很难全中),每HIT的伤害为8HP。是唯一一类能对空中敌人多段攻击的武器。

    村雨:

    拔出杀人的时候,带着杀气的刀锋会有露水。斩杀人以后,从刀锋会有水流出清洗血迹,就像是村雨清洗叶子一样。

    村雨是游戏中最强的武士刀,性能和正宗、村正类似,但威力更大(每HIT的伤害为10HP)只是获得几率太小了。

    武士刀并不是一定有的,而是在三个地方随机出现,分别是新野城外的桶内,赤壁之战(一)第二艘船上第四个桶内,赤壁之战(二)BOSS战场景攻击右上的柱子掉落的隐藏宝箱内,其中新野城外的桶内只可能掉出前四把刀。由于是随机获得,大家都不会依靠之,可以说是有它不多无它不少。只是徐晃那里有刀的话用来封版会轻松很多。

    倚天:

    曹操宝剑之一,华容道决战吕布之前丢在岸上。距离远,攻击时收招速度一般,挥刀动作为从前上方(有1帧判定,此时击中敌人一般有1帧硬直)往前方(有10帧判定,此时击中会造成7帧硬直)挥出(任一段判定击倒或杀死敌人则多4帧硬直),先后击中多个敌人时硬直时间会叠加,后坐力一般,整个刀身都有攻击判定,每次挥刀经常可以用这两段判定打出2HITS的攻击,剑在前上方命中时伤害为15HP,在前方命中时伤害为10HP,速度较快(只比武士刀稍慢)比较方便连续攻击,连中3HITS会击倒敌人。可以将敌人分尸。看起来不显眼但是威力其实不小,用来砍吕布是非常好用的。

    2.2.4有特殊攻击效果的武器

    战斧:

    博望坡(二)BOSS战之前的木桶里。

    斧:

    赤壁之战(二)第二个场景刚开始的木箱里。

    两把的性能相同。距离远,攻击时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间长(19帧),但杀死敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其杀死就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力明显,攻击判定在武器头部,不会击倒地面敌人,会让敌人或玩家后退较远的距离,被砍中者头顶会喷血,每次攻击伤害为16HP。虽然砍起来很爽但并不是很好用的武器,活用其攻击距离是关键。

    MACE:

    狼牙棒,新野城关刚开始的箱子里有一把,赤壁之战(一)一开始甲板上的木桶里有一把。距离一般,攻击时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间长(19帧),但杀死敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其杀死就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力明显,攻击判定在武器头部,每次攻击伤害为17HP,一般不会击倒地面敌人(但短时间内累积三次攻击就可以击倒,比较少见),会让敌人或玩家后退较远的距离,被砸中者头顶会喷脑浆?可以将杂兵敲碎(但这样一分都拿不到)。

    金槌:

    赤壁之战(一)一开始甲板上的木桶里。

    木槌:

    赤壁之战(二)BOSS战之前场景的木桶里。

    两把锤子的性能相同。距离远,攻击时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间长(19帧),但杀死敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其杀死就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力明显,攻击判定在武器头部,不会击倒地面敌人,可将敌人击昏两秒多(头上冒鸭子),每次攻击伤害为15HP。如果控制的好,可以将全部敌人击晕,一直晕到死。移动快的角色单挑BOSS时可以正面敲几下然后绕到背后再敲几下一直循环,移动慢的则可以抓住BOSS跳再走到背后敲。打徐晃的时候用它可以安全清掉讨厌的忍者,而且关羽和赵云在画面两端可以用它敲到画面外的徐晃,能一直敲到死。注意马上的徐晃是不能击晕的,要想办法先打下马再敲。

    SUI:

    圆锤(又称碎锤、货郎鼓?)赤壁之战(二)一群赵氏兄弟中黑色的那个赵明随机掉落。距离一般,攻击时收招慢(出2帧判定,然后如果没有击中则出现10帧硬直再收招,击中时则没有那10帧收招硬直),击中时的硬直时间短(9帧),杀死敌人/击倒敌人/击碎物品的那一击会迅速收招(只有2帧硬直,但如果同时还击中了其他敌人并且没将其杀死就不会了),先后击中多个敌人时硬直不会叠加,后坐力不明显,是一击不倒的武器中速度最快的,容易连续攻击,攻击判定在武器头部,每次攻击伤害为20HP,连中3HITS会击倒敌人。可以将BOSS以外的敌人敲碎(所以也被称为碎锤、粉锤之类)。对付杂兵效率超高,但因为判定时间很短,敲的时候要小心不能连续按太快不然容易落空被反击。用来暴徐晃菊花是终极神兵。

    2.2.5游戏中并未出现但确实存在的武器

    怒竜:

    曾是吞食天地Ⅰ中刘备的最强武器。外观和攻击效果和青釭相同,攻击力为28(只比圣剑略少),游戏数据中有相关内容,但在游戏流程中从未出现,只能通过作弊方式改出来。

    注意:从右方画面外敌人身上打出的武器会捡不到,另外从左方画面外敌人身上打出较短的武器也捡不到。如果想得到七星和SUI这两把相当重要的武器,就得避免把拥有它们的赵明打死在画面外(七星在左边打出来没事)。

    三、三国志战略版武将排行是怎样的

    这二位都是三国志战略版非常强大的武将,但个人认为最厉害的武将是吕布,其自带的战法是对敌军单体发起决斗,决斗双方轮流向对方普通攻击三次,决斗中的吕布必定先手,并且不受缴械和震慑状态影响,这点其他武将所不及的。同时吕布还可以触发群攻状态和突击的战法。当成为主将的时候,在决斗之后还能获得受减伤效果buff,可以说是很厉害了。

    吕布的武力成长是整个游戏当中最高的,上限高,优秀的统帅能力和超快的攻速是物理的头牌。但吕布比较吃技能,适合的技能有一骑当千,鬼神霆威。热门阵容搭配可以选择太史慈和郭嘉。

    再来说说赵云,从破阵攻城的角度来说,赵云几乎是最强的存在,主将全属性很高,自带洞察,开荒相当于起手就比别人多20多级,不受控制。

    两位武将都是7统御武将,然而赵云的出货率比吕布要低许多,抽吕布容易,抽赵云难。从物以稀为贵的角度说,赵云确实的初始号价值更高。

    吕布唯一的短板就是战法,只有大概三分之一的概率,这影响了他战法触发点。天下无双固然很强大,可以造成三次的普攻伤害,这是其他武将比不了的,并且吕布搭配各种激进的战法也能够打出成吨的伤害,但是受概率的影响,导致了吕布自身的上限和下限差距太大,短板和长处就有点偏科了。

    赵云各方面会更均衡,他能免疫所有的控制技能,并且能够增加自身各项属性,增加的属性可以让赵云得到一个全面而均衡的提升,这样一来他的输出就比较稳定。

    赵云的上限和下限较为平均,这会导致他不是特点很明显的全能型武将,其上限的输出不会达到吕布那样强大。和赵云搭配,需要一个输出比较能力较为突出的武将才可以。吕布则自己承担了输出的功能,不会像赵云那样太吃队友。

    我们再将两人的统帅能力对比一下:

    吕布:统御:7骑兵:S盾兵:B弓兵:S枪兵:A器械:C武力值:100

    赵云:统御:6骑兵:S盾兵:A弓兵:A枪兵:S器械:C武力值:95

    从这几项重要数据可以得出结论,吕布其实有四项数据都接近完美。赵云勉强可一战,张飞、关羽、太史慈等人尚不能及也。

    所以,这款游戏当中,吕布在武将中综合数据其实是最高的,其次是赵云,吕布除了盾兵以外,兵种适性能也不错,弓兵类和骑兵类都是S这个级别的,枪兵则是A级的,因此不管任何情况吕布都能够发挥出手中兵种的极大优势。

    关于三国志游戏攻击力排名,街机三国志2武器中,按实用性和性价比排名应该是什么的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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