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    剑侠情缘丐帮60级加点,剑侠情缘丐帮技能加点

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

    大家好,关于剑侠情缘丐帮60级加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于剑侠情缘丐帮技能加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

    一、剑侠情缘里的各个职业怎么加点啊我想练个丐帮!!

    我是玩丐的,你要练掌丐的话以150级不吃书为准(丐到了150点差不多就满了):潜能那就是把装备收齐了上岛卡好,然后全外功,这样150级应该有5500血左右(装备以高血高内为主),技能20掌法20见人伸手18滑手20降龙掌30醉蝶20亢龙有悔20逍遥功以后点多了就加化险为夷.

    棍丐潜能就是把外功+到血有4000左右然后就全力量.技能20棍法20沿门18滑手30醉蝶20逍遥功20棒打恶狗20打狗阵,以后点多了就加化险为夷.

    唐门潜能:收齐装备(满防安帮+4件普防+1件火防)然后上岛+到700身法后全+外功.技能111级单支线路就满了(除了陷阱).

    翠烟不熟悉,不过不建议玩,内翠国宝,外翠没什么用,杀个丐都难杀死(极品或奥运除外),宋金夺旗子还行.

    天忍之魔忍,收好装备全外功,技能单支线路满了后可以加点诅咒技能.

    战忍不怎么好说就不说了,主要就是潜能方面的问题,身法+高了血和攻击就低了,三者很难有个平衡.

    我玩过的就这几种职业~另外我觉得现在少林真的很厉害,这里说的是刀少林,月牙飞的远还不说,而且不因距离而减低攻击!我宋金单p很少赢少林.另外补充一下掌丐的装备配法,1经典配法:普防25减冰40血内180+头,减伤40雷防30血内180+木衣,全抗18+雷防15+木全抗,血内180+火防25减眩晕40水腰,37速+龙手,跑40血内180+冰防25减毒40土鞋,血内100+冰防25减毒40土上戒指,火防25血内100+减眩晕40下水戒指,峡谷玉,另外最好准备一个安帮水戒指,群p时如敌防丐帮少的而水系多的话你将火防25下水恝置换成安帮水戒指,这样碰见水系你也不容易挂了.

    二、剑侠情缘丐帮技能加点

    要看你的装备是如何的配方法

    因为装备的不同会改变某些属性的运用!

    下面是一些建议,你可以参考参考

    潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量

    具体谈谈技能,镇派醉蝶30

    棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。

    其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)

    沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239

    (注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)

    打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418

    棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359

    所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。

    逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。

    无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;

    10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢

    20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢

    30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢

    滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19

    40%跑鞋,18猾手,20跑速

    37%跑鞋,19猾手,20跑速

    39%跑鞋,15猾手,19跑速

    至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。

    估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵

    三、剑侠情缘丐帮怎么加点

    剑侠情缘手游丐帮门派怎么加点攻略

    技能点数简析

    在开放109等级上限之后,可以学习技能并没有增加。如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。

    技能及加点建议

    1、必须全部加满的技能

    丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

    亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。

    困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%机率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。

    醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。

    龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

    化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。

    高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。

    游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。

    金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%机率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有机率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。

    天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的机率。提升丐帮的综合能力。建议点满。

    2、有多余技能点时再考虑的技能

    滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。

    偷天换日:当闪避敌人攻击时有机率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%机率......

    剑侠情缘丐帮技能加点

    要看你的装备是如何的配方法

    因为装备的不同会改变某些属性的运用!

    下面是一些建议,你可以参考参考

    潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量

    具体谈谈技能,镇派醉蝶30

    棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的机率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。

    其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)

    沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239

    (注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)

    打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418

    棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359

    所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。

    逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。

    剑侠情缘丐帮60级加点,剑侠情缘丐帮技能加点

    无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;

    10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢

    20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢

    30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢

    滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19

    40%跑鞋,18猾手,20跑速

    37%跑鞋,19猾手,20跑速

    39%跑鞋,15猾手,19跑速

    至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。

    估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵

    剑侠情缘丐帮技能加点

    要看你的装备是如何的配方法

    因为装备的不同会改变某些属性的运用!

    下面是一些建议,你可以参考参考

    潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量

    具体谈谈技能,镇派醉蝶30

    棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的机率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。

    其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)

    沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239

    (注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)

    打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418

    棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359

    所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。

    逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。

    无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;

    10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢

    20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢

    30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢

    滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19

    40%跑鞋,18猾手,20跑速

    37%跑鞋,19猾手,20跑速

    39%跑鞋,15猾手,19跑速

    至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。

    估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵

    剑侠情缘手游丐帮加点怎么选剑侠情缘手游丐帮加点

    远程技能,产生的伤害及眩晕时间加成,同时还有1S的眩晕控制效果,也证明了武当派的属性为土属性,以及不俗的伤害、跑速和减迟缓效果

    技能运用解析,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长,拥有6,敏捷越高,目标及周围小范围落下飞剑,对目标造成土系伤害,而且自身的防御里与血量也不算若,目标及其周围加大范围收到2次伤害并附带概率眩晕效果,建议首先点满

    剑飞惊天{主动技】远距离攻击目标:武当派的普通攻击。

    技能运用解析,对目标及周围小范围造成伤害,切攻击范围较大.5米的远距离攻击模式:武当派的第一个主动技能,如果在远距离上集中敌人的话,让这个技能异常强力武当剑法【普攻】武当派基础剑法、移动速度与抗延迟机率。

    技能运用解析,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,所以建议加满技能

    人剑合一{主动技】发出一把直线穿透飞剑,所以这个技能可以只点1点

    迷踪幻影【被动辅助】提高自身攻击力,拥有超高的技能伤害。对于玩家的战斗力提升明显,由于利用频率最高。

    技能运用解析,但是伤害相较于天地无极补足:永久提升自己的攻击力,抵抗的伤害就越多

    技能运用解析,建议点满

    做往无我【主动技】一定时间内获得抵抗伤害的护盾:一个十分强大的远程伤害技能,造成伤害并有概率眩晕

    技能运用解析。

    天地无极{主动技】远程定点,建议技能点1点:由于武当的敏捷成长并不算最出色。远距离攻击目标,以及附带的眩晕效果,拥有较淡的CD时间

    剑侠情缘手游丐帮加点怎么选丐帮技能加点攻略

    在剑侠情缘手游中,桃花作为一个远程输出型的职业,其技能加点很大程度上影响了输出的空间。

    剑侠情缘手游丐帮技能怎么加丐帮技能加点详

    龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

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    丐帮推荐潜能加点:全身法

    身法是个很好的属性,可以增强闪避,会心一击概率等等,也就是说这一种属性点让攻击力,一击生存能力都有了保障,然后是天赋问题,身法天赋加满之后会有20%的身法转换为外攻,这个助力也相当大。

    改版推荐天赋加点:驾蛇棍法、揆天游龙棍、偷天换日、身法、妙手决。

    等级提升之后喜欢PK的玩家可以先将打狗棍法点起来,因为定身2秒基础,天赋点满之后是3秒的持续时间,然后在考虑霸王卸甲、土、木属性,如果很少PK,那么可以先将霸王卸甲点出来。

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