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    游戏星际虫族战争攻略,星际争霸1 虫族攻略

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

    各位老铁们好,相信很多人对游戏星际虫族战争攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于游戏星际虫族战争攻略以及星际争霸1 虫族攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

    一、星际争霸1虫族剧情攻略

    星际争霸是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,其中虫族是三个种族中最具挑战性的一个。在虫族剧情中,玩家需要扮演虫族领袖凯瑞甘,从一个只有几个星球的小型群落开始,逐渐发展成一个强大的虫族帝国,最终征服整个银河系。

    虫族的特点是数量众多,但单个单位的耐久度和攻击力相对较低。因此,在攻略虫族剧情时,玩家需要注重生产和扩张,同时利用虫族特有的技能和战术来取得胜利。

    首先,虫族的基本建筑是孢子,所有的生产、研究和进攻都需要从孢子开始。因此,玩家需要合理安排孢子的位置和数量,保证生产的顺畅。

    其次,虫族的生产方式是通过吞噬敌人的尸体来获取资源。因此,在战斗中需要注重留下足够多的敌人尸体,以保证生产的持续性。此外,虫族还可以通过建造繁殖场来生产更多的虫子,所以在攻略时也需要合理安排繁殖场的位置和数量。

    虫族的技能和战术也非常重要。虫族可以通过建造突变坑来提升虫子的属性,例如攻击力、速度、视野等等。此外,虫族还可以利用其快速的移动速度和隐身能力,进行突袭和偷袭。在攻打敌方基地时,可以利用虫族的掠夺者单位来破坏敌方的防御设施,然后再派遣大量虫子进行进攻。

    最后,虫族的剧情中还有一个重要的角色——宿主。宿主是虫族的特殊单位,可以吞噬敌人的单位,然后从中提取DNA,使得虫族的单位得到升级和强化。因此,在攻略虫族剧情时,需要保证宿主的数量和安全,以便从敌人身上获取更多的DNA。

    综上所述,虫族的剧情攻略需要注重生产、扩张、技能和战术等方面的平衡。只有在不断地发展壮大虫族的同时,合理运用虫族的特殊能力,才能在星际争霸的银河系中获得胜利。

    二、星际争霸1 虫族攻略

    首先,星际1里只有虫族是靠基地升级来提高科技,所以虫族主基地分为一本、二本和三本了,分别对应相应的科技建筑,只有有了相应的基地才可以建造更高科技的建筑。

    建筑名(作用)

    一本----殖体(变防空和地堡的)、孵化池(狗池,让殖体可以变成地堡,基地

    可以升级到二本)、进化腔(升地面部队攻防,让殖体可以变成防空)、汲取器(气矿)

    一本拥有孵化池后可以建造刺蛇塔(可以造刺蛇啦)

    二本----飞龙塔(可造飞龙和自杀,升空中单位攻防)、皇后巢(可造皇后,基地可以升到三本)

    三本----升级的飞龙塔(飞龙可以变成吞噬者和空中卫士)、巨兽窟(可造猛犸)、蝎子巢(可以造蝎子)、蠕虫通道(可以建造出口)

    关于蠕虫同道,建造好之后,通道可以选择建造一个出口,出口必须建造在菌毯上,造好之后地面部队可以通过它们传送到另一边。

    关于科技

    一本----基地(钻地)、孵化池(提升狗速)、进化腔(升一级攻防)、刺蛇塔(提升刺蛇的速度和射程)

    二本----基地(升级宿主的运输能力、视野范围和移动速度)、刺蛇塔(可以研究变异科技,让刺蛇可以变为潜行者)、飞龙塔(升空军一级和二级攻防)、进化腔(可升二级攻防)、皇后巢(可研究皇后技能)

    三本----飞龙塔(可升空军三级攻防)、进化腔(可升三级攻防)、蝎子巢(研究蝎子技能)、巨兽窟(可研究猛犸的移动速度和防御)

    关于单位

    一本单位----幼虫、雄蜂(农民)、宿主(运输机)、小狗、刺蛇(中度攻击)

    二本单位----飞龙(空中中型攻击)、爆炸蚊(自杀机)、皇后、潜行者(重型隐藏杀手)

    三本单位----蝎子、猛犸(重型地面攻击)、空中卫士(空对地)、吞噬者(空对空)

    怎么样,够详细了吧。从基地升级到兵种地位,全手打啊....

    比我详细的没我快,比我快的没我详细!

    三、星际争霸1.08虫族战役攻略(资料篇)

    Zerg虫:

    1、废墟之中

    剧情简介:Zerg族的战役:心灵之主

    成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran统治的十三个世界中有九个已被 Zerg

    族排放的废物污染。在 Terran的主神世界衰落后不久,Protoss族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss

    族残留军队的战争正在进行中。

    背景:联盟的主神世界 Tarsonis

    战报:Zerg族 Swarm

    部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。

    任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk穴;保护幼小的茧。

    提示:年幼的茧位于 Zerg族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling一次孵化出两个的优势,并配上

    Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran军队下手,再挥师位于右上方的 Terran的主基地。

    2、外出

    背景:联盟的主神世界 Tarsonis

    战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的

    Protoss族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood部族的一些友军帮助你。

    任务:护送年幼的茧至信号点

    提示:Protoss

    族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以

    Hydralisk和 Mutalisk为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。

    3、新的领地

    剧情简介:由于 Protoss族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。

    背景:主巢穴群,行星 Char

    战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可

    避免,要不惜代价保护茧的安全。

    任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran军队。

    提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep

    Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk负责,不求一次取胜,先将 Terran

    基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。

    过场电影:梦境

    4、部族的代表

    背景:主巢穴群,行星 Char

    战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char上,是显示你力量的时候了,保护好茧。

    任务:保护茧直至它孵化。

    Kerrigan重生后的新任务:摧毁 Raynor所在的指挥中心;Kerrigan必须存活。

    游戏星际虫族战争攻略,星际争霸1 虫族攻略

    提示:这关 Terran

    基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以

    Mutalisk为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran

    的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor

    所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。

    5、亚美利哥号

    剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了

    Kerrigan的力量。现在,Kerrigan必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss族的占领。

    背景:主巢穴群,行星 Char

    战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan需要增强她的力量,她需要你协助她潜入

    Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。尽管 Zasz对 Kerrigan的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan的计划。

    提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan

    就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻

    Kerrigan冲击时的火力。

    过场电影:亚美利哥号上的战斗

    简介:特别爆破小队

    背景:科学飞船亚美利哥号上

    任务:摧毁已损坏的飞船

    6、隐形的 Templar

    背景:主巢穴群,行星 Char

    战报:Kerrigan,Zerg族的女王,察觉到了 Protoss族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan向

    Tassadar下了战书。

    任务:消灭进犯的 Protoss的军队;Kerrigan必须存活。

    在消灭了 Protoss的军队后的新任务:让 Kerrigan与 Tassadar单挑。

    提示:Protoss

    的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk

    进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan

    单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar简直不堪一击。

    7、淘汰

    背景:主巢穴群,行星 Char

    时间:一小时后

    战报:Tassadar逃脱了,更坏的消息是 Zasz死了,由于 Protoss族新型武器的攻击,这回 Zasz无法再化身复活了。失去了 Zasz的领导的

    Brood部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。

    任务:清除每一个 Garm Brood部族的残存者。

    提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造

    Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力

    Mutalisk

    负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。

    8、以牙还牙

    背景:主巢穴群,行星 Char

    战报:心灵之主震怒了。Protoss族的 Templar刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss的家园

    Aiur的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭隐形的 Templar。由你设置陷阱,Kerrigan将把他们引过去。

    任务:摧毁 Protoss的基地;不让一个隐蔽的 Templar逃脱;Kerrigan必须存活。

    提示:最难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk从右边的 Nydus Cannal

    送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会

    Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的

    Protoss被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。

    过场电影:变形

    背景:Terran领地的边境世界 Char的高层轨道

    9、入侵 Aiur

    剧情简介:由于 Kerrigan进攻中的疏漏,Tassadar和隐形的 Templar:Zeratul逃脱了,但是他们的大部分 Templar

    军队被消灭了。在战火纷飞的星球 Char上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss

    族军队的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg的 Swarm部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的入侵仇敌 Protoss

    族家园 Aiur星球的战争。

    背景:Zerg族 Swarm部族,Protoss族家园 Aiur星球的高层轨道

    战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg族将成为最强大,最伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin晶石,那里蕴藏着不为

    Protoss族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。

    任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin晶体处

    任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。

    收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。

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